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【VALORANT】Verno(ヴェルノ)選手の感度・設定・デバイス

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Verno選手情報

本名
Andrew Maust
HN
ヴェルノ / ベルノ
Verno
国籍 アメリカ
所属 MIBR
年齢 20歳
生年月日 2006年4月27日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Verno選手とは?

Verno選手はアメリカのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー

【追記】
・2024年10月、インターナショナルチーム「NRG」加入
・2025年3月、インターナショナルチーム「MIBR」加入

Verno選手のデバイス

マウス

Logicool G PRO X2 SUPERSTRIKE

VCT 2026 Americas Stage2で使用
Esports World Cup 2026で使用

Logicool G PRO X SUPERLIGHT

VCT 2026 Americas Stage1で使用(WHITE)
配信情報 / 2026年(1と明記有り)
VALORANT Champions 2025で使用(WHITE)
VCT 2025 Americas Stage2で使用(BLACK)
VALORANT Masters Toronto 2025で使用(WHITE)
VCT 2025 Americas Stage1で使用
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
配信情報 / 2025年(1と明記有り)
配信情報 / 2024年(1と明記有り)

マウスパッド

ARTISAN NINJA FX Zero

配信情報 / 2026年(XSOFT)
VCT 2026 Americas Kickoffで使用
VALORANT Champions 2025で使用
VCT 2025 Americas Stage2で使用
VALORANT Masters Toronto 2025で使用
VCT 2025 Americas Stage1で使用
配信情報 / 2025年(XSOFT)
コメント欄 / verno fanさん情報提供

BenQ ZOWIE H-SR-SE Blue II

VCT 2026 Americas Stage2で使用
Esports World Cup 2026で使用

BenQ ZOWIE H-SR-SE Rouge II

VCT 2026 Americas Stage1で使用
備考なし

ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu

VCT 2025 Americas Kickoffで使用(型番不明/※1)
※1:配信情報:「Hayate Otsu」
配信情報 / 2025年(XSOFT)
配信情報 / 2024年(XSOFT)

キーボード

Wooting 60HE(+)

VCT 2026 Americas Stage2で使用
Esports World Cup 2026で使用
VCT 2026 Americas Stage1で使用
VCT 2026 Americas Kickoffで使用
配信情報 / 2026年
VALORANT Champions 2025で使用
VCT 2025 Americas Stage2で使用
VALORANT Masters Toronto 2025で使用
VCT 2025 Americas Stage1で使用
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

Verno選手が公開しているWootingプロファイルコード

モニター

BenQ ZOWIE XL2586X

配信情報 / 2024年
備考無し

BenQ ZOWIE XL2566K

配信情報 / 2026年
配信情報 / 2025年

ヘッドセット

HyperX Cloud II

配信情報 / 2026年
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

Verno選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.076
スコープ感度倍率 1.0
ADS感度マルチプライヤー 1.0

マウス設定

DPI 1600
eDPI 121.6
ポーリングレート 1000Hz

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9 (540Hz)
FPS制限(常時) オフ
最高FPS(常時) –
Nvidia Reflex Low Latency オン
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル 低
テクスチャー 低
ディテール 低
UI 低
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス MSAA 4x
異方性フィルタリング 4x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オン
ブルーム オフ
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

アビリティー1 C
アビリティー2 Q
アビリティー3 E
アルティメット X
歩く 左Shift
ジャンプ スペースキー / マウスホイール下
しゃがむ 左Ctrl
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 2
インナーラインの表示 オフ
インナーラインの不透明度 0
インナーラインの長さ 0
インナーラインの厚さ 0
インナーライン オフセット 0
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
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