reduxx選手情報
本名 | Yassin Aboulalazm |
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HN |
レデュックス
reduxx
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国籍 | ![]() |
所属 | Cubert Academy![]() (SUB) |
年齢 | 18歳 |
生年月日 | 2007年4月23日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
reduxx選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition
配信情報 / 2025年
コメント欄 / ユーザーさん情報提供
Razer Deathadder V3 Pro
配信情報
備考無し
Razer Viper V3 Pro
配信情報
備考無し
マウスソール
Tiger Skate
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
マウスパッド
Lethal Gaming Gear Saturn Pro
配信情報 / 2025年(XSOFT)
配信情報 / 2024年(XSOFT)
Artizan Zero Soft XL
配信情報
備考無し
キーボード
Wooting 60HE
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
モニター
ZOWIE XL2566X+
配信情報 / 2025年
備考無し
BenQ Zowie XL2566K
配信情報 / 2024年
備考無し
ヘッドセット
HyperX Cloud III Wireless
配信情報 / 2025年
備考無し
HyperX Cloud II
配信情報
備考無し
reduxx選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.15 |
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スコープ感度倍率 | 0.743 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 | ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 240 |
ポーリングレート | 4000hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
FPS制限(常時) | オフ |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | 無し |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オン |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
照準(ADS) | 長押し |
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スナイパースコープ照準 | 長押し |
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
最後に使用した武器を装備 | Q |
オブジェクトを使用 | E |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | F |
アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン |
アビリティー3を使用 / 装備 | C |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインを表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインを表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 固定 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 0.847 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定 XL2566K
画面モード | 標準 |
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輝度(Brightness) | 92 |
Black eQualizer | 15 |
DyAC+ | Premium |
AMA | High |
色の鮮明さ(Color Vibrance) | 12 |
ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
ガンマ(Gamma) | 3 | 色温度(Color Temperature) | ユーザー設定 (User Define) |
R | 100 |
G | 90 |
B | 94 |
Color Weakness | OFF |
コントラスト(Contrast) | 40 |
シャープネス(Sharpness) | 7 |
Nvidia設定
デスクトップ カラー設定の調整
デジタルバイブランス | 90% |
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