Lar0k選手情報
| 本名 | Yusuf Kaan Kanber |
|---|---|
| HN |
ラロック / ラロク
Lar0k / Larok
|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 17歳 |
| 生年月日 | 2007年11月6日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
Lar0k選手とは?
Lar0k選手はトルコのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
| 「Lar0k」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Lar0k選手のデバイス
マウス
Razer Deathadder V3 Pro Faker Edition
RedBull HomeGround 2024 Turkeyで使用
VCT 2024 EMEA Ascension Finalで使用
配信情報 / 2024年
マウスパッド
Kiken Pro Mousepad
VCT 2024 EMEA Ascension Finalで使用
配信情報 / 2024年

キーボード
HyperX Alloy Origin 60
VCT 2024 EMEA Ascension Finalで使用
配信情報 / 2024年
モニター
BenQ Zowie XL2566K
ヘッドセット
HyperX Cloud II
配信情報 / 2024年
備考無し
Lar0k選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.46 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.72 |
| ローインプットバッファ | オフ |
マウス設定
| DPI | 400 |
|---|---|
| eDPI | 184 |
| ポーリングレート | 1000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | レッド(デフォルト) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 2x |
| 異方性フィルタリング | 2x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| ズームレベル切替 | マウスホイール上 |
|---|---|
| 照準(ADS) | 切替 |
| スナイパースコープ照準 | 長押し |
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン2 |
| アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン1 |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | E |
クロスヘア設定
Lar0k選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 1 |
| インナーラインを表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
|---|---|
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 0.983 |
| ミニマップズーム | 0.721 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |








