Klaus選手情報
| 本名 |
キム・ミンヒョク
Kim Min-hyuk
|
|---|---|
| HN |
クラウス
Klaus
|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 19歳 |
| 生年月日 | 2007年2月5日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Klaus」に関する検索 | ||
|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 |
Klaus選手とは?
Klaus選手は韓国のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
・2024年7月、「T1 Rookies」加入
・2024年10月、「SLT」移籍
・2024年12月、「VALORANT Challengers 2024 Split3」韓国大会第三位入賞
・2025年6月、「VALORANT Challengers 2025 Stage2」韓国大会準優勝
・2025年8月、「VALORANT Challengers 2025 Stage3」韓国大会準優勝
・2025年10月、「VCT Ascension Pacific 2025」優勝
・2025年12月、日本チーム「VARREL」移籍
Klaus選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X2 SUPERSTRIKE
VCT 2026 Pacific Stage2で使用
備考なし
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
VCT 2026 Pacific Stage1 Week2で使用(Custom)
VCT 2026 Pacific Kickoffで使用(Custom)
VCT 2025 Ascension Pacificで使用(Custom)
FnaticGear Lamzu MAYA X 8K
VCT 2026 Pacific Stage1 Week1で使用(※1)
(※1:型番不明「Maya」または「Maya X」)
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2 DEX
VCT 2025 Ascension Pacificで使用(※1)
※1:Klaus選手情報提供
SNS情報 / 2025年
マウスパッド
STEADY WINNERS MAGEN
VCT 2026 Pacific Stage2で使用
備考なし

STEADY WINNNER ENVY
VCT 2026 Pacific Stage1で使用
VCT 2026 Pacific Kickoffで使用
VCT 2025 Ascension Pacificで使用

キーボード
Geon Venom 60 HE
VCT 2026 Pacific Stage1で使用(Custom)
VCT 2026 Pacific Kickoffで使用(Custom)
VCT 2025 Ascension Pacificで使用(Custom)

| アクチュエーションポイント(AP) | 0.1mm |
|---|---|
| ラピッドトリガー(RT) | 0.04mm |
モニター
BenQ ZOWIE Monitor
SNS情報 / 2025年(型番不明※1)
※1:新シリーズ代表的製品掲載
Klaus選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.2 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.7 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.7 |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 160 |
| ポーリングレート | 1000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (360Hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 8x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オン |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
キー設定
| アビリティー1 | C |
|---|---|
| アビリティー2 | Q (マウス側:Q=マウスサイドボタン4) |
| アビリティー3 | E |
| アルティメット | X |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインを表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 3 |
| インナーラインの厚さ | 2 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| マップを回転 | 固定 |
|---|---|
| 自陣を基準に向きを変える | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 0.9 |
| ミニマップ視界表示 | オフ |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定【BenQモニター時】
| 画像モード | 標準 |
|---|---|
| 輝度(Brightness) | 80 |
| Black eQualizer | 0 |
| AMA | 高 |
| 色の鮮明さ(Color Vibrance) | 14 |
| ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
| ガンマ(Gamma) | 3 |
| 色温度(Color Temperature) | 薄青 |
| コントラスト(Contrast) | 85 |
| シャープネス(Sharpness) | 5 |
| アクチュエーションポイント(AP) | 0.1mm |
|---|---|
| ラピッドトリガー(RT) | 0.04mm |
SNS情報 / 2025年
| アクチュエーションポイント(AP) | 0.1mm |
|---|---|
| ラピッドトリガー(RT) | 1.5mm |
配信情報 / 2026年8月-
| 照準感度 | 0.2 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.7 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.7 |
| DPI | 800 |
| eDPI | 160 |
SNS情報 / 2025年12月
| 照準感度 | 0.4 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
| DPI | 400 |
| eDPI | 160 |
配信情報 / 2025年6月
| 照準感度 | 0.562 |
|---|---|
| DPI | 400 |
| eDPI | 224.8 |
クロスヘア2
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 0 |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |









