Killua選手情報
本名 |
Tanate Teerasawad
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HN |
キルア
Killua
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国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 22歳 |
生年月日 | 2003年7月5日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
「Killua」に関する検索 | |||
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ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Killua選手とは?
Killua選手はタイのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
・2021年6月、「FW ESPORTS」加入
・2022年5月、「VCT 2022 Stage2」タイ大会準優勝
・2022年12月、「FULL SENSE」加入
・2023年6月、「VCL 2023 Split2」タイ大会準優勝
・2023年12月、「Made in Thailand」移籍
・2024年3月、「VCL 2024 Split1」タイ大会準優勝
・2024年7月、「VCL 2024 Split2」タイ大会優勝
・2025年1月、「FULL SENSE」加入
・2025年2月、「VCL 2025 Split1」東南アジア大会優勝
・2025年2月、「TALON」移籍
Killua選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro
VCT 2025 Pacific Stage2で使用(WHITE)
配信情報 / 2025年
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu
配信情報 / 2025年
備考無し
キーボード
Wooting 60HE(+)
VCT 2025 Pacific Stage2で使用(WHITE)
配信情報 / 2025年
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
Killua選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.16 |
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スコープ感度倍率 | 1 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 256 |
ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
FPS制限(常時) | オフ |
最高FPS(常時) | – |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | なし |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オン |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインを表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインを表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 固定 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.054 |
ミニマップズーム | 0.882 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |