icy選手情報
本名 | Jacob Lange |
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ハンドルネーム | icy |
読み | アイシー |
国籍 | アメリカ |
所属 | – |
年齢 | 21歳 |
生年月日 | 2003年4月30日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | Twitter / YouTube / Twitch |
「icy」に関するニュース |
icy選手はアメリカのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
icy選手のデバイス周り
モニター
BenQ Zowie XL2566K
マウス
BenQ Zowie EC2-CW
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
マウスパッド
Artisan Ninja FX Zero Soft Daidai橙
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
キーボード
SteelSeries Apex Pro 2023
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
Settings: 0.8 wasd 3.0 spacebar 1.4 everything else + no rapid trigger
ヘッドセット
Logitech G PRO X
icy選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.17 |
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スコープ感度倍率 | 0.95 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 | ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 272 |
ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
FPS制限(常時) | オフ |
最高FPS(常時) | – |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | 無し |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オン |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
照準(ADS) | 切替 |
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スナイパースコープ照準 | 切替 |
オペレーターのズーム | サイクル |
スコープ再照準 | オフ |
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | Q |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | V |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン2 |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
icy選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインを表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 2 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインを表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 0.888 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定 XL2566K
モード | FPS1 |
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DyAC+ | Premium |
輝度(Brightness) | 100 |
Black eQualizer | 12 |
色の鮮明さ(Color Vibrance) | 12 |
ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
ガンマ(Gamma) | 3 |
色温度(Color Temperature) | User Define (ユーザー設定) |
R | 92 |
G | 95 |
B | 100 |
コントラスト(Contrast) | 50 |
シャープネス(Sharpness) | 7 |
AMA | High (高) |
Nvidia設定
デスクトップ カラー設定の調整
明るさ | 50% |
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コントラスト | 50% |
ガンマ | +1.00 |
デジタルバイブランス | 60% |
色相 | 0 |
3D設定の管理
Nvidiaの言語を英語に設定すると項目の並び順が同じになります
イメージ スケーリング | オフ |
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アンビエント オクルージョン | オフ |
異方性フィルタリング | オフ |
アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オフ |
アンチエイリアシング – モード | オフ |
アンチエイリアシング – 設定 | -無し |
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
CUDA – GPU | 全て |
DSR – 係数 | オフ |
DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
低遅延モード | オフ |
最大フレームレート | オフ |
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
OpenGL GDIの互換性 | パフォーマンスを優先 |
OpenGL レンダリング GPU | GeForce RTX 3090 Ti |
電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
シェーダーキャッシュ サイズ | 無制限 |
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オン |
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
スレッドした最適化 | オフ |
トリプル バッファリング | オフ |
垂直同期 | オフ |
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
Vulkan/OpenGLの既存の方法 | ネイティブを優先する |
【特設ページ】ゲーミングPC | ||
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No.2 | Sycom | |
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選び方 | ゲーミングPC | |
ポイント | Ryzen 5600X+GTX4060以上をおすすめ |
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