Hals選手情報
| HN |
ハルス
Hals
|
|---|---|
| 国籍 | |
| 所属 | FENNEL |
| 年齢 | 19歳 |
| 生年月日 | 2006年6月10日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
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|---|---|---|---|
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Hals選手とは?
Hals選手は日本のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
2023年1月、「Asterisk」へ加入すると、同月開催の「VCJ」に参戦。
初参戦の「VCJ」ながら立ち上がりから快勝を続け、メインステージを賭けたファイナルでは強豪「CREST GAMING Zst」との対戦が決定。
「CREST GAMING Zst」戦は2マップ合計7-26と厳しい敗戦となり、惜しくもメインステージを逃したが、同大会での個人成績は「ACS:258.6」「KAST:69%」「ADR:163.9」を記録しており、当時16歳にして日本を代表するデュエリストと肩を並べる素晴らしいレーティングを記録した。
そして、この悔しい敗戦よりHals選手のシンデレラストーリーが始まる。
同年9月、「Sengoku Gaming」のアカデミー組織「Sengoku Gaming B」に所属すると、翌年の「VCJ 2024 Split1」ではローン契約により「Sengoku Gaming B」から「REJECT」に貸与移籍。
「VCJ 2024 Split1」メインステージを「FENNEL」に次ぐ二位で通過すると、注目のプレイオフでは宿敵の「FENNEL」との決勝戦となった。
日本中のVALORANTプレイヤーが注目したグランドファイナルでは結果的に2-3にて「FENNEL」に優勝を譲る結果となったものの、同試合は136ラウンドにも及ぶ激戦の決勝戦となった。
また、同大会でのHals選手は「24/73」と圧巻のクラッチ率を誇り、残しておけばラウンドの取れるプレイヤーと言っても過言ではない数々のクラッチプレイを見せた。
更には同大会での使用エージェントは9エージェントにも及んでおり、日本でも屈指のフレックスプレイヤーとして知られる事となった。
競技シーン本格活動開始前にはabsol選手とコミュニティカップの優勝経験もあり、続々と花開く新時代の日本エースプレイヤーHals選手。
今後の精力的な活動に期待しつつ、是非SNSの方もチェックしてみてください。
【追記】
・2024年10月、「FENNEL」加入
・2025年8月、「VCJ 2025 Season Finals」準優勝
Hals選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro Faker Edition
VCJ 2025 Season Finalsで使用
マウスパッド
Razer Gigantus V2
VCJ 2025 Season Finalsで使用
STORIA Greed Ruby
キーボード
Wooting 60HE(+)
VCJ 2025 Season Finalsで使用
モニター
BenQ ZOWIE XL2566X+
Hals選手の感度・設定
| 照準感度 | 0.25 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.789 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.506 |
| ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 200 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | ウィンドウフルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (400hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オン |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 16x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オン |
キー設定
| 歩く | マウスサイドボタン2 |
|---|---|
| ジャンプ | スペースキー |
| しゃがむ | 左Shift |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン1 |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインの表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オン |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| 回転 | 固定 |
|---|---|
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 0.843 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
配信情報 / 2025年9月
| 照準感度 | 0.25 |
|---|---|
| DPI | 800 |
| eDPI | 200 |
配信情報 / 2025年X月
| 照準感度 | 0.276 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.789 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.506 |
| DPI | 800 |
| eDPI | 220.8 |



FENNEL







