Amazonの小技

【VALORANT】Ask(アスカ)選手の感度・設定・デバイス

マイリスト登録

Ask選手情報

YouTube player
本名
Seigi Yamamoto
山本 晟義
HN
アスカ
Ask
国籍 日本
所属 MURASH-GAMINGMURASH GAMING
年齢 20歳
生年月日 2004年3月27日
wiki Liquipedia
SNS
「Ask」に関するニュース

Ask選手は日本のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

また、「Overwatch」の元プロゲーマーとしても知られる選手。

2019年3月、「Overwatch」の大規模大会「The Gauntlet」に繋がるアジア大会「Open Division 2019」に日本チーム「Re-Empire」より出場。

同大会では後に所属する「V3 DiabloDeathTouch」の一つ上に位置する、第9位タイの成績を収めている。

2020年、日本のeスポーツチーム「V3 Esports」が運営するOverwatchチーム「V3 DiabloDeathTouch」に所属。

同チームでの活動は「Open Division 2020」を中心とした3大会のみの出場を記録されており、同年4月に開催された「Open Division 2020 Season 2」アジア大会の第13位タイにて活動を終了している。

2020年8月、日本のeスポーツチーム「Connect Gaming」に参加すると「Overwatch ACE 2020」に参戦。
予選を第1位タイにて通過すると、本戦でもアジアの強豪に肩を並べる第4位入賞の実績を飾った。

2021年5月には後に日本を代表するチームとなる「VALLEL」の前身「Unsold Stuff Gaming」に所属。

2021年7月に開催された「Overwatch Contenders 2021」シーズン2のオーストラリア予選を勝ち切り、本戦出場を確定させた。

また、同年9月に開催された本戦では韓国チーム「WILL BE」に3-0にて勝利をあげたものの、その後3チームが1-3にて横並びとなりタイブレークにて「WILL BE」に敗戦。
同大会での第6位入賞を最後に「Overwatch」でのプロ活動に幕を閉じている。

その後、活動の場を「VALORANT」へと移行。
また、移行後の2021年10月には約半月(三週間)程で「レディアント」を達成。

2021年12月、日本のプロチーム「IGZIST」に加入。
同チームでは世界的にも名を馳せた韓国の名プレイヤーLakia選手の加入も相まってか、公式戦の記録こそなかったものの日本の競技シーン本格参戦への足掛かりとした。

2022年5月、同じく日本のプロチーム「REIGNITE」に加入。
同月より開催された「VCJ 2022 STAGE2」では予選を勝ち切り、メインイベントでは「ZETA DIVISION」や「Sengoku Gaming」等の日本トップチームと対戦する一幕も見られた。

その後、「REIGNITE」で約1年程の競技活動の後、2023年8月には同チームを脱退。

2023年11月には「BC SWELL」に加入すると、2024年シーズン「Split3」では見事に予選を突破。
メインイベントへの出場権を手にしていたのだが、2024年11月にはYowamu選手と共に「BABO」に移籍。

同じく「BABO」もメインイベント出場を確定させており、メインイベントでは日本の強豪チーム「NOEZ FOXX」や「Sengoku Gaming」への勝利も見せた。
結果的には元の所属チーム「IGZIST」に悔しい敗戦を喫し、2025年シーズンの優先出場権は逃す形となったが、今後もその動向が注目されるask選手。

是非とも大会での応援&SNSのフォロー等もしてみてください。

【追記】
・2025年1月、加藤純一氏がオーナーを務める日本のプロチーム「Murash Gaming」移籍

Ask選手のデバイス

マウス

Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2

配信情報 / 2024年
備考無し

マウスパッド

Artisan NINJA FX 99式 Type99

配信情報 / 2024年
備考無し

キーボード

Wooting

配信情報 / 2024年(型番不明)
備考無し

モニター

BenQ Zowie XL2566K

Ask選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.24
スコープ感度倍率 1.2
ADS感度マルチプライヤー 0.9
ローインプットバッファ オン

マウス設定

DPI 800
eDPI 192
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9 (360hz)
FPS制限(常時) オフ
最高FPS(常時)
NVIDIA Reflex Low Latency オン
マルチスレッドレンダリング オン

キー設定

歩く 左Shift
ジャンプ スペースキー
しゃがむ 左Ctrl / C
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 マウスサイドボタン2
アビリティー2を使用 / 装備 Q
アビリティー3を使用 / 装備 E / マウスサイドボタン
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 X
クロスヘアの色 シアン
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインを表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 3
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 2
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインを表示 オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターーライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

ミニマップ設定

回転 固定
固定される方向 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オフ
ミニマップサイズ 1.2
ミニマップズーム 0.9
ミニマップ視界表示 オフ
マップの区画名の表示 常に表示
マイリスト登録
 
コミュニティ・情報共有
ユーザーのみなさんの協力によりデータは補完されています。
コメント欄は交流や情報共有のために利用し、選手への誹謗中傷等がないようにご注意ください。
guest

0 コメント
Inline Feedbacks
全てのコメントを見る

コンテンツ保護が有効になっています