最新情報&デバイス価格

【APEX】Sikezz(サイクズ)選手の感度・設定・デバイス

マイリスト登録

Sikezz選手情報

本名
ニコラス・タナー・オドム
Nicholas Tanner Odom
HN
サイクズ
Sikezz
国籍 アメリカ
所属 NRG
年齢 25歳
生年月日 2000年3月15日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Sikezz選手とは?

Sikezz選手はアメリカのAPEXプレイヤー・プロゲーマー

【追記】
・2022年12月、アメリカのプロチーム「XSET」加入
・2024年1月、アメリカのプロチーム「DarkZero Esports」加入
・2024年5月、北米のプロチーム「Luminosity Gaming」加入
・2025年3月、アメリカの名門プロチーム「ENVY」加入
・2025年5月、アメリカの名門プロチーム「NRG」移籍

Sikezz選手のデバイス

コントローラー・PAD

Battle Beaver Custom PS4

ALGS 2024 Championshipで使用(MetRed)
配信情報 / 2025年
背面ボタン:なし
ボタン:スマートトリガー&バンパー&Dパッド
スティック:PS
スティックテンション:なし
配信情報 / 2024年(WHITE)

モニター

Sony INZONE M10S

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

マウス【キーマウ時】

Lamzu Atlantis

4Kモデルか不明

キーボード【キーマウ時】

Higround DBZ x HG Base 65 Keyboard – Goku

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年


Sikezz選手の感度・設定

感度設定

視点感度 4
視点感度(ADS) 3
反応曲線 リニア
視点操作のデッドゾーン なし
移動スティックのデッドゾーン
視点の反転 オフ
振動 オフ

スコープ設定

4-3時(4-4時)
1倍スコープ・アイアンサイト 3(4)
2倍スコープ 4(4)
3倍スコープ 4(5)
4倍スコープ 4(5)
6倍スコープ 5(5)
8倍スコープ 5(5)
10倍スコープ 5(5)

感度設定[PAD詳細時]

デッドゾーン 4
入力範囲の限界 1
反応曲線 0
左右視点移動速度 380
上下視点移動速度 380
左右視点移動加速 0
上下視点移動加速 0
視点移動付与時間 0
視点移動付与ディレイ 0
左右視点移動速度(エイム時) 130
上下視点移動速度(エイム時) 130
左右視点移動加速(エイム時) 0
上下視点移動加速(エイム時) 0
視点移動付与時間(エイム時) 0
視点移動付与ディレイ(エイム時) 0

ボタン配置

ジャンプ
しゃがみ
アクション/拾う/リロード
武器切り替え/収納(ホールド)
照準器エイム(ホールド) L1
攻撃 R1
戦術アビリティ L2
シグナル/ホイール(ホールド) R2
スプリント L3
格闘 R3
ヘルスキット/シールドキット 十字キー上
キャラクターの固有アクション 十字キー下
射撃モード切り替え 十字キー左
グレネード装備 十字キー右
マップ(切り替え) タッチパッド
アルティメットアビリティ L2+R2

レティクル設定

赤(R) 0
緑(G) 176
青(B) 0

感度設定【キーマウ時】

ゲーム内感度 1.19
(頻繁に変更あり)
エイム時感度 1.0
マウス加速 オフ
マウス反転 オフ
ライティングエフェクト オン

マウス設定

DPI 800
eDPI 952
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0

例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5

キー配置・キーボード設定

前進 W
後退 S
左へ移動 A
右に移動 D
スプリント 左Shift
ジャンプ スペース
しゃがみ(切り替え) C
しゃがみ(ホールド) 左CTRL
戦術アビリティ Q
アルティメットアビリティ Z
アクション/拾う E
アクションボタンの別設定 X
インベントリ 左TAB/I
マップ M
攻撃 左クリック
射撃モード切り替え B
照準器エイム(切り替え)
照準器エイム(ホールド) 右クリック
格闘 V
リロード R
武器切り替え なし
武器1を装備 1
武器2を装備 2
武器を収める 3
グレネード装備 G
サバイバルアイテムを装備 G
装備中の回復アイテムを使用 4
注射器を使用 5
医療キットを使用 6
シールドセルを使用 7
シールドバッテリーを使用 8
フェニックスキットを使用 9
キャラクターのユーティリティーアクション H
武器を見る N

ビデオ設定

画面モード フルスクリーン
縦横比 16:9
解像度 1920×1080
明るさ 50
視界(視野角) 110
FOVアビリティスケーリング 無効
スプリント時の視点のゆれ
垂直同期 無効
NVIDIA Reflex 有効+ブースト
解像度適応の目標FPS 0
アンチエイリアス なし
テクスチャストリーミング割り当て 最低(VRAM:2GB)
テクスチャフィルタリング バイリニア
アンビエントオクルージョン品質 無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール 無効
空間光 無効
ダイナミックスポットディテール 無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク 無効
ラグドール

その他設定

オートスプリント オン
色覚設定 オフ
マイリスト登録
 
コミュニティ・情報共有
情報はユーザーのみなさんの協力により補完されています。
コメント欄は交流や情報共有のために利用し、選手への誹謗中傷等がないようにご注意ください。
guest

1 コメント
Inline Feedbacks
全てのコメントを見る
名無しのゲーマー

背面ボタンに何を割り当てているかわかりますか?

error: 現在コンテンツ保護が適用されています