Vein選手情報
本名 |
ニコラス・ホッブス
Nicholas Hobbs
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HN |
ベイン / ヴェイン
Vein
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国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 24歳 |
生年月日 | 2001年4月3日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
「Vein」に関する検索 | |||
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ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Vein選手とは?
Vein選手はアメリカのAPEXプレイヤー・プロゲーマー
・2020年3月、「Noble White」加入
・2021年3月、「Altiora Esports」加入
・2021年6月、「Kungarna NA」加入
・2021年6月、「ALGS Championship 2021」北米大会優勝
・2021年10月、「100 Thieves」移籍
・2022年3月、「XSET」加入
・2022年5月、「Dexterity」移籍
・2022年9月、「BR Demonz」加入
・2023年1月、「GLYTCH Energy」移籍
・2023年5月、「Oxygen Esports」移籍
・2023年7月、世界大会「ALGS 2023 Split2 Playoffs」第三位入賞
・2025年3月、「9Lies Esports」加入
・2025年5月、「Ninjas in Pyjamas」加入
・2025年6月、プロリーグ「ALGS 2025 Split1」アメリカ大会準優勝
・2025年7月、「ALGS 2025 Midseason Playoffs」第三位入賞
Vein選手のデバイス
マウス
Pulsar X2H Mini
ALGS 2025 Midseason Playoffsで使用
Pulsar X2H
Gwolves HTS Plus 4k
Logicool G PRO SUPERLIGHT
Finalmouse UltraLight II Capetown
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Raiden
ALGS 2025 Midseason Playoffsで使用(BLACK)
Artisan NINJA FX Hayate Otsu
配信情報 / 2025年(MID/XL)
キーボード
Endgame Gear KB65HE
ALGS 2025 Midseason Playoffsで使用
HIGHGROUND 100T x HG Summit 65 Keyboard – Onyx
ALGS 2025 OPENで使用
100T x HG Base 65 Keyboard
Anne pro 2
Ducky One 3 Mini
Logicool G Pro X
モニター
ZOWIE XL2540
イヤホン
Sennheiser IE 500 Pro
配信情報 / 2025年
マイク
Shure SM7B
配信情報 / 2025年
ヘッドセット
Vein選手の感度・設定
感度設定
ゲーム内感度 | 1.25 |
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エイム時感度 | 1.0 |
マウス加速 | オフ |
マウス反転 | オフ |
ライティングエフェクト | オン |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 1000 |
ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
スコープ設定
1倍スコープ・アイアンサイト | 1.0 |
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2倍スコープ | 1.2 |
3倍スコープ | 1.4 |
4倍スコープ | 1.5 |
6倍スコープ | 1.6 |
8倍スコープ | 1.8 |
10倍スコープ | 1.9 |
レティクル設定
赤(R) | 24 |
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緑(G) | 233 |
青(B) | 0 |
赤(R) | 97 |
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緑(G) | 0 |
青(B) | 176 |
キー配置・キーボード設定
前進 | W / マウスホイール上 |
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後退 | S |
左へ移動 | A |
右に移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | マウスホイール下 / スペース |
しゃがみ(切り替え) | C |
しゃがみ(ホールド) | 左CTRL |
戦術アビリティ | Q |
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アルティメットアビリティ | Z |
アクション/拾う | E |
アクションボタンの別設定 | X |
インベントリ | 左TAB/I |
マップ | M |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | B |
照準器エイム(切り替え) | – |
照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
格闘 | V |
リロード | R |
武器切り替え | なし |
武器1を装備 | 1 |
武器2を装備 | 2 |
武器を収める | 3 |
グレネード装備 | G |
サバイバルアイテムを装備 | 左ALT |
装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
注射器を使用 | 5 |
医療キットを使用 | 6 |
シールドセルを使用 | 7 |
シールドバッテリーを使用 | 8 |
フェニックスキットを使用 | 9 |
キャラクターのユーティリティーアクション | H |
武器を見る | N |
ビデオ設定
画面モード | フルスクリーン |
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縦横比 | 16:10 |
解像度 | 1728×1080 (1680×1050で16:10にする場合あり) |
明るさ | 50 |
視界(視野角) | 110 (配信情報は108ですが、クリップや配信ではほぼ110) |
FOVアビリティスケーリング | 無効 |
スプリント時の視点のゆれ | 小 |
垂直同期 | 無効 |
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NVIDIA Reflex | 有効 |
解像度適応の目標FPS | 0 |
アンチエイリアス | TSAA |
テクスチャストリーミング割り当て | 最低(VRAM:2GB) |
テクスチャフィルタリング | バイリニア |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 無効 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットディテール | 無効 |
モデルディテール | 低 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 低 |
その他設定
オートスプリント | オフ |
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色覚設定 | オフ |