S0chan選手情報
| HN |
ソーチャン / ソウチャン
S0chan /SOchan
|
|---|---|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 18歳 |
| 生年月日 | 2007年12月11日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「S0chan」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
S0chan選手とは?
S0chan選手は日本のプロゲーマー・APEXプレイヤー
・2025年4月、「Soleil Gaming」加入
・2026年4月、「RRX」加入
S0chan選手のデバイス
マウス
Arbiter Studio AKITSU
配信情報 / 2026年
備考無し
マウスソール
X-Raypad Jade Speed
配信情報 / 2026年
備考無し
マウスパッド
Abyssgaming 嵐玉
配信情報 / 2026年
備考無し
キーボード
DrunkDeer G65
配信情報 / 2026年
備考無し
モニター
TITAN ARMY P245MS+
配信情報 / 2026年
備考無し
S0chan選手の感度・設定
感度設定
| ゲーム内感度 | 0.89 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.0 |
| マウス加速 | オフ |
| マウス反転 | オフ |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 1424 |
| ポーリングレート | 4000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
スコープ設定
| 1倍スコープ・アイアンサイト | 1.0 |
|---|---|
| 2倍スコープ | 1.1 |
| 3倍スコープ | 1.2 |
| 4倍スコープ | 1.3 |
| 6倍スコープ | 1.3 |
| 8倍スコープ | 1.3 |
| 10倍スコープ | 1.3 |
| シアのパッシブ | 1.0 |
レティクル設定
| 赤(R) | 255 |
|---|---|
| 緑(G) | 0 |
| 青(B) | 194 |
キー配置設定
| 前進 | W / マウスホイール上 |
|---|---|
| 後退 | S |
| 左へ移動 | A |
| 右に移動 | D |
| スプリント | 左SHIFT |
| ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
| しゃがみ(切り替え) | C |
| しゃがみ(ホールド) | 左CTRL / B |
| 移動アビリティ |
| 戦術アビリティ | マウスサイドボタン4 |
|---|---|
| アルティメットアビリティ | Z |
| アクション/拾う | E / F |
| アクションボタンの別設定 | X |
| インベントリ | 左TAB / I |
| マップ | M |
| 攻撃 | 左クリック |
| 射撃モード切り替え | N |
| 照準器エイム(切り替え) | – |
| 照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
| 格闘 | V |
| リロード | R |
| 武器切り替え | – |
| 武器1を装備 | 1 |
| 武器2を装備 | 2 |
| 武器を収める | 3 |
| グレネード装備 | G |
| サバイバルアイテムを装備 | 左ALT |
| 装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
| 注射器を使用 | 8 |
| 医療キットを使用 | 6 |
| シールドセルを使用 | 7 |
| シールドバッテリーを使用 | 5 |
| フェニックスキットを使用 | 9 |
| キャラクターのユーティリティーアクション | H |
| 武器を見る | マウスサイドボタン5 |
ビデオ設定
| 画面モード | フルスクリーン |
|---|---|
| 縦横比 | 4:3 および 5:4 16:10 |
| 解像度 | 1920×144 1819×1080 |
| 明るさ | 50% |
| 視界(視野角) | 120(↓起動オプション必須) / 110 |
| FOVアビリティスケーリング | 無効 |
| スプリント時の視点のゆれ | 小 |
| UIレイアウトモード | オート |
| 垂直同期 | 無効 |
|---|---|
| NVIDIA Reflex | 有効+ブースト |
| 解像度適応の目標FPS | 0 |
| アンチエイリアス | なし |
| テクスチャストリーミング割り当て | 最低 (VRAM:2GB) |
| テクスチャフィルタリング | バイリニア |
| アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
| サンシャドウ範囲 | 低 |
| サンシャドウディテール | 低 |
| スポットシャドウディテール | 無効 |
| 空間光 | 無効 |
| ダイナミックスポットディテール | 無効 |
| モデルディテール | 低 |
| マップ詳細 | 低 |
| エフェクトディテール | 中 |
| 衝撃マーク | 無効 |
| ラグドール | 低 |
起動オプション設定
視野角120時
その他の情報・設定
| ダメージ発生表現 | 2D/3D(両方) |
|---|---|
| Xダメージ表現 | オフ |
| ダメージ値 | スタック |
| 常時スプリント | オフ |
| 色覚設定 | 3型色覚 |
配信情報 / 2026年9月-
| ゲーム内感度 | 0.89 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 1424 |
| ポーリングレート | 4000Hz |
配信情報 / 2026年4月
| ゲーム内感度 | 0.71 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.0 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 1136 |







