Meltstera選手情報
本名 |
Takamasa Kawai
河合 孝昌
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HN |
メルトステラ
Meltstera
|
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 20歳 |
生年月日 | 2004年5月23日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
Meltstera選手とは?
Meltstera選手は日本のAPEXプレイヤー・プロゲーマー
【追記】
・2021年12月、日本のプロチーム「GameWith」加入
・2022年5月、日本チーム「BAKAGAKI」移籍
・2022年6月、世界的名門プロチーム「Fnatic」加入
・2023年9月、日本のプロチーム「RIDDLE」移籍
・2024年6月、日本のプロチーム「NOEZ FOXX」移籍
・2024年9月、世界的名門プロチーム「Fnatic」再加入
・2025年3月、日本のプロチーム「RIDDLE」加入
「Meltstera」に関する検索 | |||
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ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Meltstera選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition
ALGS 2024 Championshipで使用
備考無し
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2025年(カラー不明)
配信情報 / 2024年(カラー不明)
VGN F1 MOBA
配信情報 / 2024年(BLACK)
備考無し
Finalmouse UltralightX
配信情報(シリーズ不明)
備考無し
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
配信情報
WLMOUSE BEAST X
G-Wolves HTS Plus 4K Wireless
LAMZU Atlantis Mini
ALGS 2023 Split2 PlayoffsではFinalmouse Starlight Pro TenZ・Pwnage StormBreakerをカスタムしたような特殊カラー(?)orグリップテープのマウスを使用(情報募集中)
FinalMouse Starlight-12 Medium
Razer Viper V2 Pro
マウスパッド
VSPO! GEAR ガラスマウスパッド
ALGS 2024 Championshipで使用(藍沢エマ)
備考無し
Artisan NINJA FX Hayate Otsu
配信情報 / 2024年(SOFT/XXL)
備考無し
WALLHACK SP-004
配信情報 / 2024年
備考無し
Artisan NINJA FX raiden
配信情報 / 2024年(MID/XXL)
備考無し
Artisan NINJA FX Hien
配信情報(MID/XL)
Artisan NINJA FX Hien
配信情報(SOFT/XL)
Artisan NINJA FX Hayate Otsu Soft XL
ALGS 2023 Split2 Playoffs後配信
X-raypad Aqua Control Plus
ALGS 2023 Split2 Playoffs Day2で使用(WHITE)
ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu
配信情報(XSOFT)
キーボード
Vspo keyboard
ALGS 2024 Split2 Playoffs2で使用
配信情報
RAZER HUNTSMAN V3 PRO TENKEYLESS
配信情報 / 2024年
設定:YouTube
Wooting 60HE
配信情報
Varmilo 87 Dreams on Board 胡蝶の夢 ANSI Keyboard V2
モニター
SONY INZONE M10S
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
BenQ ZOWIE XL2566K
配信情報 / 2024年
備考無し
マイク
Logicool Blue Yeti X
配信情報 / 2024年
備考無し
アームカバー
Pulsar Palm Long
配信情報 / 2024年(BLACK/M)
備考無し
Meltstera選手の感度・設定
感度設定
ゲーム内感度 | 0.65 |
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エイム時感度 | 1.0 |
マウス加速 | オフ |
マウス反転 | オフ |
ライティングエフェクト | オフ |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 1040 |
ポーリングレート | 4000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
スコープ設定
1倍スコープ・アイアンサイト | 1.0 |
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2倍スコープ | 1.0 |
3倍スコープ | 1.0 |
4倍スコープ | 1.0 |
6倍スコープ | 1.2 |
8倍スコープ | 1.0 |
10倍スコープ | 1.2 |
レティクル設定
赤(R) | 0 |
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緑(G) | 187 |
青(B) | 11 |
レーザーサイト設定
赤(R) | 124 |
---|---|
緑(G) | 0 |
青(B) | 166 |
キー配置・キーボード設定
前進 | W / マウスホイール上 |
---|---|
後退 | S |
左へ移動 | A |
右に移動 | D |
スプリント | 左Shift |
ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
しゃがみ(切り替え) | マウスサイドボタン4 |
しゃがみ(ホールド) | 左CTRL / B |
戦術アビリティ | Q |
---|---|
アルティメットアビリティ | Z |
アクション/拾う | E |
アクションボタンの別設定 | X |
インベントリ | TAB |
マップ | M |
攻撃 | 左クリック |
射撃モード切り替え | G |
照準器エイム(切り替え) | – |
照準器エイム(ホールド) | 右クリック |
格闘 | V |
リロード | R |
武器切り替え | – |
武器1を装備 | 1 |
武器2を装備 | 2 |
武器を収める | 3 |
グレネード装備 | マウスサイドボタン5 |
サバイバルアイテムを装備 | 5 |
装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
注射器を使用 | – |
医療キットを使用 | – |
シールドセルを使用 | – |
シールドバッテリーを使用 | C |
フェニックスキットを使用 | – |
キャラクターのユーティリティーアクション | H |
武器を見る | N |
ビデオ設定
画面モード | フルスクリーン |
---|---|
縦横比 | 16:9 |
解像度 | 1920×1080 |
明るさ | 50% |
視界(視野角) | 110 |
FOVアビリティスケーリング | 無効 |
スプリント時の視点のゆれ | 小 |
垂直同期 | 無効 |
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NVIDIA Reflex | 無効 |
解像度適応の目標FPS | 0 |
アンチエイリアス | なし |
テクスチャストリーミング割り当て | なし |
テクスチャフィルタリング | バイリニア |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 無効 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットディテール | 無効 |
モデルディテール | 低 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 低 |
その他設定
色覚設定 | オフ |
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モニター設定【XL2566K時】
画像モード | 標準 |
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輝度(Brightness) | 85 |
Black eQualizer | 4 |
DyAC+ | プレミアム |
AMA | プレミアム |
色の鮮明さ(Color Vibrance) | 12 |
ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
ガンマ(Gamma) | 5 |
色温度(Color Temperature) | 標準 |
コントラスト(Contrast) | 50 |
シャープネス(Sharpness) | 7 |
Nvidia設定
デスクトップカラー設定の調整
明るさ | 50% |
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コントラスト | 50% |
ガンマ | +1.00 |
デジタルバイブランス | 91% |
色相 | 0 |
3D設定の管理
イメージ スケーリング | オフ |
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CUDA – GPU | すべて |
CUDA – システムメモリフォールバックポリシー | ドライバのデフォルト |
DSR – 係数 | オフ |
DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
OpenGL レンダリング GPU | NVIDIA GeForce RTX 4090 |
Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オフ |
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -(オフ) |
アンチエイリアシング – モード | オフ |
アンチエイリアシング – 設定 | -(なし) |
アンビエント オクルージョン | オフ |
シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
スレッドした最適化 | オン |
テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイクオリティ |
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | -(オン) |
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | -(オフ) |
トリプル バッファリング | オフ |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 3Dアプリケーション設定を使用する |
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
モニター テクノロジ | G-SYNCとの互換性 |
低遅延モード | ウルトラ |
優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
垂直同期 | オフ |
最大フレームレート | オフ |
異方性フィルタリング | オフ |
電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |