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【APEX】Meltstera(メルトステラ)選手の感度・設定・デバイス

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Meltstera選手情報

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本名
Takamasa Kawai
河合 孝昌
HN
メルトステラ
Meltstera
国籍 日本
所属 RIDDLE
年齢 20歳
生年月日 2004年5月23日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Meltstera選手とは?

Meltstera選手は日本のAPEXプレイヤー・プロゲーマー

【追記】
・2021年12月、日本のプロチーム「GameWith」加入
・2022年5月、日本チーム「BAKAGAKI」移籍
・2022年6月、世界的名門プロチーム「Fnatic」加入
・2023年9月、日本のプロチーム「RIDDLE」移籍
・2024年6月、日本のプロチーム「NOEZ FOXX」移籍
・2024年9月、世界的名門プロチーム「Fnatic」再加入
・2025年3月、日本のプロチーム「RIDDLE」加入

Meltstera選手のデバイス

マウス

Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition

ALGS 2024 Championshipで使用
備考無し

Razer Viper V3 Pro

配信情報 / 2025年(カラー不明)
配信情報 / 2024年(カラー不明)

VGN F1 MOBA

配信情報 / 2024年(BLACK)
備考無し

Finalmouse UltralightX

配信情報(シリーズ不明)
備考無し

Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2

配信情報

WLMOUSE BEAST X

G-Wolves HTS Plus 4K Wireless

LAMZU Atlantis Mini

ALGS 2023 Split2 PlayoffsではFinalmouse Starlight Pro TenZ・Pwnage StormBreakerをカスタムしたような特殊カラー(?)orグリップテープのマウスを使用(情報募集中)

FinalMouse Starlight-12 Medium

Razer Viper V2 Pro

マウスパッド

VSPO! GEAR ガラスマウスパッド

ALGS 2024 Championshipで使用(藍沢エマ)
備考無し

Artisan NINJA FX Hayate Otsu

配信情報 / 2024年(SOFT/XXL)
備考無し

WALLHACK SP-004

配信情報 / 2024年
備考無し

Artisan NINJA FX raiden

配信情報 / 2024年(MID/XXL)
備考無し

Artisan NINJA FX Hien

配信情報(MID/XL)

Artisan NINJA FX Hien

配信情報(SOFT/XL)

Artisan NINJA FX Hayate Otsu Soft XL

ALGS 2023 Split2 Playoffs後配信

X-raypad Aqua Control Plus

ALGS 2023 Split2 Playoffs Day2で使用(WHITE)

ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu

配信情報(XSOFT)

キーボード

Vspo keyboard

ALGS 2024 Split2 Playoffs2で使用
配信情報


モニター

SONY INZONE M10S

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

マイク

Logicool Blue Yeti X

配信情報 / 2024年
備考無し

アームカバー

Pulsar Palm Long

配信情報 / 2024年(BLACK/M)
備考無し

Meltstera選手の感度・設定

感度設定

ゲーム内感度 0.65
エイム時感度 1.0
マウス加速 オフ
マウス反転 オフ
ライティングエフェクト オフ

マウス設定

DPI 1600
eDPI 1040
ポーリングレート 4000Hz

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0

例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5

スコープ設定

1倍スコープ・アイアンサイト 1.0
2倍スコープ 1.0
3倍スコープ 1.0
4倍スコープ 1.0
6倍スコープ 1.2
8倍スコープ 1.0
10倍スコープ 1.2

レティクル設定

赤(R) 0
緑(G) 187
青(B) 11

レーザーサイト設定

赤(R) 124
緑(G) 0
青(B) 166

キー配置・キーボード設定

前進 W / マウスホイール上
後退 S
左へ移動 A
右に移動 D
スプリント 左Shift
ジャンプ スペース / マウスホイール下
しゃがみ(切り替え) マウスサイドボタン4
しゃがみ(ホールド) 左CTRL / B
戦術アビリティ Q
アルティメットアビリティ Z
アクション/拾う E
アクションボタンの別設定 X
インベントリ TAB
マップ M
攻撃 左クリック
射撃モード切り替え G
照準器エイム(切り替え)
照準器エイム(ホールド) 右クリック
格闘 V
リロード R
武器切り替え
武器1を装備 1
武器2を装備 2
武器を収める 3
グレネード装備 マウスサイドボタン5
サバイバルアイテムを装備 5
装備中の回復アイテムを使用 4
注射器を使用
医療キットを使用
シールドセルを使用
シールドバッテリーを使用 C
フェニックスキットを使用
キャラクターのユーティリティーアクション H
武器を見る N

ビデオ設定

画面モード フルスクリーン
縦横比 16:9
解像度 1920×1080
明るさ 50%
視界(視野角) 110
FOVアビリティスケーリング 無効
スプリント時の視点のゆれ
垂直同期 無効
NVIDIA Reflex 無効
解像度適応の目標FPS 0
アンチエイリアス なし
テクスチャストリーミング割り当て なし
テクスチャフィルタリング バイリニア
アンビエントオクルージョン品質 無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール 無効
空間光 無効
ダイナミックスポットディテール 無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク 無効
ラグドール

その他設定

色覚設定 オフ

モニター設定【XL2566K時】

画像モード 標準
輝度(Brightness) 85
Black eQualizer 4
DyAC+ プレミアム
AMA プレミアム
色の鮮明さ(Color Vibrance) 12
ブルーライト軽減(Low Blue Light) 0
ガンマ(Gamma) 5
色温度(Color Temperature) 標準
コントラスト(Contrast) 50
シャープネス(Sharpness) 7

Nvidia設定

デスクトップカラー設定の調整

明るさ 50%
コントラスト 50%
ガンマ +1.00
デジタルバイブランス 91%
色相 0

3D設定の管理

イメージ スケーリング オフ
CUDA – GPU すべて
CUDA – システムメモリフォールバックポリシー ドライバのデフォルト
DSR – 係数 オフ
DSR – 滑らかさ -(オフ)
OpenGL GDIの互換性 自動
OpenGL レンダリング GPU NVIDIA GeForce RTX 4090
Vulkan/OpenGLの既存の方法 自動
アンチエイリアシング – FXAA オフ
アンチエイリアシング – ガンマ修正 オフ
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー -(オフ)
アンチエイリアシング – モード オフ
アンチエイリアシング – 設定 -(なし)
アンビエント オクルージョン オフ
シェーダーキャッシュ サイズ ドライバのデフォルト
スレッドした最適化 オン
テクスチャフィルタリング – クオリティ ハイクオリティ
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 -(オン)
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス 許可
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 -(オフ)
トリプル バッファリング オフ
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング オフ
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 3Dアプリケーション設定を使用する
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) オフ
モニター テクノロジ G-SYNCとの互換性
低遅延モード ウルトラ
優先的に使用するリフレッシュレート 利用可能な最高値
垂直同期 オフ
最大フレームレート オフ
異方性フィルタリング オフ
電源管理モード パフォーマンス最大化を優先
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