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【APEX】ILY(イリー)選手の感度・設定・デバイス

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ILY選手情報

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本名
チェ・ジュンヒョク
Choi Jun-hyeok
HN
イリー
ILY
国籍 韓国
所属 ENTER-FORCE-36ENTER FORCE.36
年齢 20歳
生年月日 2004年11月23日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

ILY選手とは?

ILY選手は韓国のプロゲーマー・APEXプレイヤー

・2023年3月、「NEVIS」加入
・2023年3月、「ENTER FORCE.36」移籍

ILY選手のデバイス

マウス

Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2

ALGS 2025 Midseason Playoffs(WHITE)
配信情報 / 2025年

マウスパッド

Lethal Gaming Gear Saturn Pro

ALGS 2025 Midseason Playoffs(RED)
配信情報 / 2025年(XSOFT)

X-raypad Aqua Control Zero

配信情報 / 2024年(型番不明)
備考無し

キーボード

Custom Keyboards ?

ALGS 2025 Midseason Playoffs
備考無し

Ducky One 2 Mini Pure White

配信情報 / 2024年(WHITE)
備考無し

モニター

BenQ ZOWIE XL2546K

配信情報 / 2024年(型番不明)
備考無し

ILY選手の感度・設定

感度設定

ゲーム内感度 1.17
エイム時感度 1.0
マウス加速 オフ
マウス反転 オフ
ライティングエフェクト オン

マウス設定

DPI 800
eDPI 936
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0

例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5

レティクル設定

赤(R) 77
緑(G) 89
青(B) 255

キー配置・キーボード設定

前進 W / マウスホイール上
後退 S
左へ移動 A
右に移動 D
スプリント 左Shift
ジャンプ スペース / マウスホイール下
しゃがみ(切り替え) C
しゃがみ(ホールド) 左CTRL
戦術アビリティ Q
アルティメットアビリティ Z
アクション/拾う E
アクションボタンの別設定 X
インベントリ 左TAB/I
マップ M
攻撃 左クリック
射撃モード切り替え B
照準器エイム(切り替え)
照準器エイム(ホールド) 右クリック
格闘 V
リロード R
武器切り替え なし
武器1を装備 1
武器2を装備 2
武器を収める 3
グレネード装備 G
サバイバルアイテムを装備 G
装備中の回復アイテムを使用 4
注射器を使用 5
医療キットを使用 6
シールドセルを使用 7
シールドバッテリーを使用 8
フェニックスキットを使用 9
キャラクターのユーティリティーアクション H
武器を見る N

ビデオ設定

画面モード フルスクリーン
縦横比 16:9
解像度 1920×1080
明るさ 50
視界(視野角) 110
FOVアビリティスケーリング 無効
スプリント時の視点のゆれ
垂直同期 無効
NVIDIA Reflex 有効+ブースト
解像度適応の目標FPS 0
アンチエイリアス なし
動的ストリーミング割り当て 有効
テクスチャストリーミング割り当て 最低(VRAM:2GB)
テクスチャフィルタリング バイリニア
アンビエントオクルージョン品質 無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール 無効
空間光 無効
ダイナミックスポットディテール 無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク 無効
ラグドール
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