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【APEX】Gnaske(グネスク)選手の感度・設定・年齢等

Gnaske選手情報

ハンドルネーム Gnaske
読み グネスク
国籍 デンマーク
年齢 22歳
生年月日 2001年6月23日
所属 Pioneers
SNS Twitter / YouTube / Twitch
Gnaske選手はPioneers所属のAPEXプレイヤー

Gnaske選手のデバイス周り

モニター

ASUS ROG Strix XG258Q

マウス

Lamzu Atlantis Mini

マウスパッド

Skypad 3.0 XL 白

ALGS Championship 2023 & ALGS 2023 S2 PLAYOFFでは白

キーボード

Razer Huntsman Mini 紫軸

ALGS 2023 S2 PLAYOFFでは黒

ヘッドセット

Steelseries Arctis Pro Wireless

マイク

Blue Snowball

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Gnaske選手の感度・設定

感度設定

ゲーム内感度 1.5
エイム時感度 1.0
マウス加速 オフ
マウス反転 オフ
ライティングエフェクト オン

マウス設定

DPI
ポーリングレート
eDPI 1200

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

また、「数千hz」のポーリングレードが出るマウス(「Razer」「Lamzu」等)をお使いの場合、マウスのバッテリー問題等で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0

例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5

スコープ設定

オフ

レティクル設定

赤(R) 0
緑(G) 237
青(B) 187

キー配置・キーボード設定

前進 W / マウスホイール下
後退 S
左へ移動 A
右に移動 D
スプリント 左Shift
ジャンプ スペース / マウスホイール上
しゃがみ(切り替え) X
しゃがみ(ホールド) 左CTRL
戦術アビリティ Q
アルティメットアビリティ Z
アクション/拾う E
アクションボタンの別設定
インベントリ 左TAB/I
マップ M
攻撃 左クリック
射撃モード切り替え B
照準器エイム(切り替え)
照準器エイム(ホールド) 右クリック
格闘 V
リロード R
武器切り替え なし
武器1を装備 1
武器2を装備 2
武器を収める 3
グレネード装備 G
サバイバルアイテムを装備
装備中の回復アイテムを使用 4
注射器を使用
医療キットを使用 6
シールドセルを使用 7
シールドバッテリーを使用 8
フェニックスキットを使用 9
キャラクターのユーティリティーアクション J
武器を見る N
エモートホイール H
シグナル 5

ビデオ設定

画面モード フルスクリーン
縦横比 16:9
解像度 1920×1080
明るさ 50
視界(視野角) 110
FOVアビリティスケーリング 無効
スプリント時の視点のゆれ 普通
垂直同期 無効
NVIDIA Reflex 有効+ブースト
解像度適応の目標FPS 0
アンチエイリアス なし
テクスチャストリーミング割り当て 高(VRAM:4GB)
テクスチャフィルタリング バイリニア
アンビエントオクルージョン品質 無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール 無効
空間光 無効
ダイナミックスポットディテール 無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク 無効
ラグドール

その他設定

オートスプリント オフ
色覚設定 オフ

起動オプション

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