Zellsis選手情報
本名 | ジョーダン・モンテムッロ Jordan Montemurro |
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HN | Zellsis |
読み | ゼルシス |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 27歳 |
生年月日 | 1998年3月2日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「Zellsis」に関するニュース |
Zellsis選手はアメリカのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
Zellsis選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition
VALORANT Champions Paris 2025で使用
v
VCT 2025 Americas Stage2で使用
Esports World Cup 2025 Group Stageで使用
VALORANT Masters Toronto 2025で使用
VCT 2025 Americas Stage1で使用
VALORANT Masters Bangkok 2025で使用
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
VALORANT Champions 2024で使用(BLACK)
VCT 2024 Americas Stage2で使用(BLACK)
VCT 2024 Americas Stage1で使用(BLACK)
VALORANT Masters Madrid 2024で使用(BLACK)
VCT 2024 Americas Kickoffで使用(BLACK)
マウスパッド
Razer Gigantus V2
VALORANT Champions Paris 2025で使用
v
VCT 2025 Americas Stage2で使用
Esports World Cup 2025 Group Stageで使用
VALORANT Masters Toronto 2025で使用
VCT 2025 Americas Stage1で使用
VALORANT Masters Bangkok 2025で使用
BenQ Zowie G-SR
配信情報 / 2025年(L)
配信情報 / 2024年(L)
ZOWIE G-SR-SE Bi
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
ZOWIE G-SR-SE Gris
VCT 2024 Americas Stage1で使用
VALORANT Masters Madrid 2024で使用
VCT 2024 Americas Kickoffで使用
キーボード
Razer Huntsman V3 Pro Mini
VALORANT Champions Paris 2025で使用
v
VCT 2025 Americas Stage2で使用
Esports World Cup 2025 Group Stageで使用
VALORANT Masters Toronto 2025で使用
VCT 2025 Americas Stage1で使用
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
Razer Huntsman V3 Pro TKL
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
Wooting 60HE
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用
VALORANT Masters Madrid 2024で使用
VCT 2024 Americas Kickoffで使用
モニター
BenQ ZOWIE XL2546K
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
Razer BlackShark V2 Pro
配信情報 / 2025年(WHITE)
備考無し
Sennheiser GAME ZERO
配信情報 / 2024年
備考無し
マイク
SHURE SV7
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
Zellsis選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.215 |
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スコープ感度倍率 | 0.82 |
ADS感度マルチプライヤー | 0.82 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 172 |
ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 (240hz) |
FPS制限(常時) | オフ |
最高FPS(常時) | – |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | 無し |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
ズームレベル切替 | キーバインド無し |
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照準(ADS) | 切替 |
スナイパースコープ照準 | 切替 |
オペレーターのズーム | サイクル |
スコープ再照準 | オフ |
歩く | 左Ctrl |
ジャンプ | マウスホイール上 / スペースキー |
しゃがむ | 左Shift |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインを表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 5 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインを表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
クロスヘアの色 | ホワイト |
---|---|
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
クロスヘア2
クロスヘアの色 | イエロー |
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輪郭 | オフ |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
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1 | 4 | 2 | 2 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オン |
ミニマップサイズ | 1.1 |
ミニマップズーム | 0.9 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
Nvidia設定
デスクトップ カラー設定の調整
明るさ | 50% |
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コントラスト | 50% |
ガンマ | +1.00 |
デジタルバイブランス | 50% |
色相 | 0 |
3D設定の管理
イメージ スケーリング | オフ |
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アンビエント オクルージョン | オフ |
異方性フィルタリング | オフ |
アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オフ |
アンチエイリアシング – モード | オフ |
アンチエイリアシング – 設定 | -無し |
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
CUDA – GPU | 全て |
CUDA – システムメモリフォールバックポリシー | ドライバのデフォルト |
DSR – 係数 | オフ |
DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
低遅延モード | ウルトラ |
最大フレームレート | オフ |
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
電源管理モード | 利用可能な最高値 |
優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
シェーダーキャッシュ サイズ | 無制限 |
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オン |
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
スレッドした最適化 | オフ |
トリプル バッファリング | オフ |
垂直同期 | オフ |
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |