Zellsis選手情報
| 本名 |
ジョーダン・モンテムッロ
Jordan Montemurro
|
|---|---|
| HN |
ゼルシス
Zellsis
|
| 国籍 | |
| 所属 | Cloud9 |
| 年齢 | 27歳 |
| 生年月日 | 1998年3月2日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS | |
| 「Zellsis」に関するニュース | |
Zellsis選手はアメリカのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
・2020年11月、「Orgles5」加入
・2021年2月、「Version1」加入
・2022年7月、「Sentinels」移籍
・2022年8月、「Version1」移籍
・2022年10月、「Cloud9」移籍
・2023年9月、「Sentinels」サブロスター加入
・2024年2月、「Sentinels」再加入
・2025年10月、「Cloud9」再加入
Zellsis選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition
VALORANT Champions 2025で使用
v
VCT 2025 Americas Stage2で使用
Esports World Cup 2025で使用
VALORANT Masters Toronto 2025で使用
VCT 2025 Americas Stage1で使用
VALORANT Masters Bangkok 2025で使用
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
VALORANT Champions 2024で使用(BLACK)
VCT 2024 Americas Stage2で使用(BLACK)
VCT 2024 Americas Stage1で使用(BLACK)
VALORANT Masters Madrid 2024で使用(BLACK)
VCT 2024 Americas Kickoffで使用(BLACK)
マウスパッド
Razer Gigantus V2
VALORANT Champions 2025で使用
v
VCT 2025 Americas Stage2で使用
Esports World Cup 2025で使用
VALORANT Masters Toronto 2025で使用
VCT 2025 Americas Stage1で使用
VALORANT Masters Bangkok 2025で使用
BenQ Zowie G-SR
配信情報 / 2025年(L)
配信情報 / 2024年(L)
ZOWIE G-SR-SE Bi
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
ZOWIE G-SR-SE Gris
VCT 2024 Americas Stage1で使用
VALORANT Masters Madrid 2024で使用
VCT 2024 Americas Kickoffで使用
キーボード
Razer Huntsman V3 Pro Mini
VALORANT Champions 2025で使用
v
VCT 2025 Americas Stage2で使用
Esports World Cup 2025で使用
VALORANT Masters Toronto 2025で使用
VCT 2025 Americas Stage1で使用
VCT 2025 Americas Kickoffで使用
Razer Huntsman V3 Pro TKL
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
Wooting 60HE
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
VCT 2024 Americas Stage1で使用
VALORANT Masters Madrid 2024で使用
VCT 2024 Americas Kickoffで使用
モニター
BenQ ZOWIE XL2546K
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
Razer BlackShark V2 Pro
配信情報 / 2025年(WHITE)
備考無し
Sennheiser GAME ZERO
配信情報 / 2024年
備考無し
マイク
SHURE SV7
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
Zellsis選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.215 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.82 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.82 |
| ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 172 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (240hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | 無し |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| ズームレベル切替 | キーバインド無し |
|---|---|
| 照準(ADS) | 切替 |
| スナイパースコープ照準 | 切替 |
| オペレーターのズーム | サイクル |
| スコープ再照準 | オフ |
| 歩く | 左Ctrl |
| ジャンプ | マウスホイール上 / スペースキー |
| しゃがむ | 左Shift |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインを表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 5 |
| インナーラインの厚さ | 2 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
クロスヘア2
| クロスヘアの色 | イエロー |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 | 2 |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
|---|---|
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オン |
| ミニマップサイズ | 1.1 |
| ミニマップズーム | 0.9 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
Nvidia設定
デスクトップ カラー設定の調整
| 明るさ | 50% |
|---|---|
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 50% |
| 色相 | 0 |
3D設定の管理
| イメージ スケーリング | オフ |
|---|---|
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| 異方性フィルタリング | オフ |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オフ |
| アンチエイリアシング – モード | オフ |
| アンチエイリアシング – 設定 | -無し |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| CUDA – GPU | 全て |
| CUDA – システムメモリフォールバックポリシー | ドライバのデフォルト |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
| 低遅延モード | ウルトラ |
| 最大フレームレート | オフ |
| マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
| 電源管理モード | 利用可能な最高値 |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
| シェーダーキャッシュ サイズ | 無制限 |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
| スレッドした最適化 | オフ |
| トリプル バッファリング | オフ |
| 垂直同期 | オフ |
| バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
| バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
| Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |


















