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【VALORANT】Wolverine(ウルヴァリン)選手の感度・設定・デバイス

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Wolverine選手情報

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本名
チョ・ヒョンテ
Cho Hyun-tae
HN
ウルヴァリン / ウルバリン
Wolverine
国籍 韓国
所属 無所属
年齢 21歳
生年月日 2005年7月15日
wiki Liquipedia
SNS
「Wolverine」に関するニュース

Wolverine選手は韓国のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー

・2023年1月、「Shadow Corporation」加入
・2023年12月、「Northeption」加入
・2024年10月、「SHERPA」加入
・2025年1月、「SHERPA」再加入
・2025年12月、「ONSIDE GAMING」加入

Wolverine選手のデバイス

マウス

Logicool G PRO X SUPERLIGHT

VCT 2026 Pacific Stage2で使用(BLACK ※1)
SL1、SL2などの型番不明

マウスパッド

ARTISAN NINJA FX Zero

VCT 2026 Pacific Stage2で使用(BLACK)
硬度不明

キーボード

Wooting 60HE(+)

VCT 2026 Pacific Stage2で使用
硬度不明

モニター

BenQ ZOWIE XL2546K

Wolverine選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.19
スコープ感度 1
ADS感度 1

マウス設定

DPI 800
eDPI 152
ポーリングレート –

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
Nvidia Reflex Low Latency オン + ブースト
解像度 1920×1080 16:9
リフレッシュレート上限 240Hz
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル 低
テクスチャー 低
ディテール 低
UI 低
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス MSAA 4x
異方性フィルタリング 16x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オフ
ブルーム オン
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

ズームレベル切替 マウスホイール上
照準(ADS) 切替
スナイパースコープ照準 長押し
歩く 左Shift
ジャンプ スペースキー / マウスホイール下
しゃがむ 左Ctrl
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 C
アビリティー2を使用 / 装備 Q
アビリティー3を使用 / 装備 E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 X

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインの表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 3
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 2
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

クロスヘア1

クロスヘアの色 グリーン
輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 4 2 2

クロスヘア2

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 2

ミニマップ設定

回転 固定
固定される方向 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オフ
ミニマップサイズ 1.2
ミニマップズーム 1
ミニマップ視界表示 オン
マップの区画名の表示 常に表示
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