Efina選手情報
| 本名 |
キム・ナギョン
Kim Nak-yeon
|
|---|---|
| HN |
エフィーナ / エフィナ
Efina
|
| 国籍 | |
| 所属 | Gen.G Esports |
| 年齢 | 25歳 |
| 生年月日 | 2001年5月27日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Efina」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Efina選手とは?
Efina選手は韓国のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
・2020年6月、「Vision Strikers」加入
・2020年6月、「Quantum Strikers」移籍
・2020年11月、「TNL Esports」移籍
・2020年12月、初公式大会「First Strike Korea」準優勝
・2021年2月、「F4Q」加入
・2021年8月、「VCT 2021 Korea Stage3 Challengers Playoffs」準優勝
・2023年4月、「IAM」加入
・2025年5月、「T1 Academy」加入
・2025年5月、「VALORANT Challengers 2025 Korea Stage2」第三位入賞
・2025年8月、「VALORANT Challengers 2025 Korea Stage3」優勝
・2026年7月、「Gen.G Esports」加入
Efina選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2c
VCT 2026 Pacific Stage2で使用(PINK)
マウスパッド
Pulsar eS Saturn Pro
VCT 2026 Pacific Stage2で使用(RED)
キーボード
Geon Venom TKL HE
VCT 2026 Pacific Stage2で使用

| アクチュエーションポイント | WASD,SHIFT,4=0.10mm CTRL=0.20mm その他キー=3.00mm |
|---|---|
| ラピッドトリガー | WASD=0.10mm CTRL=0.40mm SHIFT,4=0.26mm |
モニター
BenQ ZOWIE XL2586X
配信情報 / 2026年
アームスリーブ
Pulsar ES Arm Long Sleeve
配信情報 / 2026年
Efina選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.125 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 200 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (540Hz) |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 8x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| 輪郭の不透明度 | 0 |
| 輪郭の厚さ | 0 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインを表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 2 |
| インナーラインの厚さ | 2 |
| インナーライン オフセット | 1 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| マップを回転 | 回転 |
|---|---|
| 自陣を基準に向きを変える | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.15 |
| ミニマップズーム | 0.9 |
| ミニマップ視界表示 | オフ |
モニター設定【XL2586X時】
| 画面モード | FPS1 |
|---|---|
| 輝度(Brightness) | 50 |
| Black eQualizer | 8 |
| DyAC2 | プレミアム |
| 色の鮮明さ(Color Vibrance) | 8 |
| ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 1 |
| ガンマ(Gamma) | 1 |
| 色温度(Color Temperature) | ノーマル |
| コントラスト(Contrast) | 50 |
| シャープネス(Sharpness) | 5 |
NVIDIA設定
デスクトップカラー設定の調整
| 明るさ | 60% |
|---|---|
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 75% |
| 色相 | 0 |
3D設定の管理
| イメージ スケーリング | オフ |
|---|---|
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| 異方性フィルタリング | オフ |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
| アンチエイリアシング – モード | オフ |
| アンチエイリアシング – 設定 | -無し |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| CUDA – GPU | 全て |
| CUDA – システム フォールバック ポリシー | ドライバーのデフォルト |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
| 低遅延モード | オフ |
| 最大フレームレート | オフ |
| マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
| 電源管理モード | 標準 |
| 優先的に使用するリフレッシュレート(BenQ ZOWIE XL LCD) | 利用可能な最高値 |
| シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オフ |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
| スレッドした最適化 | 自動 |
| トリプル バッファリング | オフ |
| 垂直同期 | オフ |
| バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
| バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
| Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 1 |
配信情報 / 2026年7月-
| 照準感度 | 0.125 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 200 |








