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【VALORANT】Efina(エフィーナ)選手の感度・設定・デバイス

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Efina選手情報

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本名
キム・ナギョン
Kim Nak-yeon
HN
エフィーナ / エフィナ
Efina
国籍 韓国
所属 Gen.G Esports
年齢 25歳
生年月日 2001年5月27日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Efina選手とは?

Efina選手は韓国のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー

・2020年6月、「Vision Strikers」加入
・2020年6月、「Quantum Strikers」移籍
・2020年11月、「TNL Esports」移籍
・2020年12月、初公式大会「First Strike Korea」準優勝
・2021年2月、「F4Q」加入
・2021年8月、「VCT 2021 Korea Stage3 Challengers Playoffs」準優勝
・2023年4月、「IAM」加入
・2025年5月、「T1 Academy」加入
・2025年5月、「VALORANT Challengers 2025 Korea Stage2」第三位入賞
・2025年8月、「VALORANT Challengers 2025 Korea Stage3」優勝
・2026年7月、「Gen.G Esports」加入

Efina選手のデバイス

マウス

Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2c

VCT 2026 Pacific Stage2で使用(PINK)
配信情報 / 2026年

マウスパッド

Pulsar eS Saturn Pro

VCT 2026 Pacific Stage2で使用(RED)
配信情報 / 2026年(SOFT)

キーボード

Geon Venom TKL HE

VCT 2026 Pacific Stage2で使用
配信情報 / 2026年(VENOM 88 PCB)

アクチュエーションポイント WASD,SHIFT,4=0.10mm
CTRL=0.20mm
その他キー=3.00mm
ラピッドトリガー WASD=0.10mm
CTRL=0.40mm
SHIFT,4=0.26mm

モニター

BenQ ZOWIE XL2586X

配信情報 / 2026年
備考なし

アームスリーブ

Pulsar ES Arm Long Sleeve

配信情報 / 2026年
備考なし

Efina選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.125
スコープ感度倍率 1
ADS感度マルチプライヤー 1

マウス設定

DPI 1600
eDPI 200
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9 (540Hz)
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス MSAA 4x
異方性フィルタリング 8x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オン
ブルーム オフ
ディストーション オフ
キャストシャドウ オフ

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインを表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 2
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 1
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインを表示 オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

ミニマップ設定

マップを回転 回転
自陣を基準に向きを変える 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オフ
ミニマップサイズ 1.15
ミニマップズーム 0.9
ミニマップ視界表示 オフ

モニター設定【XL2586X時】

画面モード FPS1
輝度(Brightness) 50
Black eQualizer 8
DyAC2 プレミアム
色の鮮明さ(Color Vibrance) 8
ブルーライト軽減(Low Blue Light) 1
ガンマ(Gamma) 1
色温度(Color Temperature) ノーマル
コントラスト(Contrast) 50
シャープネス(Sharpness) 5

NVIDIA設定

デスクトップカラー設定の調整

明るさ 60%
コントラスト 50%
ガンマ +1.00
デジタルバイブランス 75%
色相 0

3D設定の管理

NVIDIAの言語を英語に設定すると項目の並び順が同じになります
イメージ スケーリング オフ
アンビエント オクルージョン オフ
異方性フィルタリング オフ
アンチエイリアシング – FXAA オフ
アンチエイリアシング – ガンマ修正 オン
アンチエイリアシング – モード オフ
アンチエイリアシング – 設定 -無し
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー -オフ
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
CUDA – GPU 全て
CUDA – システム フォールバック ポリシー ドライバーのデフォルト
DSR – 係数 オフ
DSR – 滑らかさ -(オフ)
低遅延モード オフ
最大フレームレート オフ
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) オフ
OpenGL GDIの互換性 自動
OpenGL レンダリング GPU 自動選択
電源管理モード 標準
優先的に使用するリフレッシュレート(BenQ ZOWIE XL LCD) 利用可能な最高値
シェーダーキャッシュ サイズ ドライバのデフォルト
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 オフ
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス 許可
テクスチャフィルタリング – クオリティ ハイパフォーマンス
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 オン
スレッドした最適化 自動
トリプル バッファリング オフ
垂直同期 オフ
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 1
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング オフ
Vulkan/OpenGLの既存の方法 自動
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