zexy選手情報
| 本名 |
チャン・ソクヒョン
Jang Suk-hyun
|
|---|---|
| HN |
ゼクシー
zexy
|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 20歳 |
| 生年月日 | 2006年6月15日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「zexy」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
zexy選手とは?
zexy選手は韓国のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
・2024年7月、「T1 Rookies」加入
・2024年10月、「SLT」移籍
・2024年12月、「VALORANT Challengers 2024 Split3」韓国大会第三位入賞
・2025年6月、「VALORANT Challengers 2025 Stage2」韓国大会準優勝
・2025年8月、「VALORANT Challengers 2025 Stage3」韓国大会準優勝
・2025年10月、「VCT Ascension Pacific 2025」優勝
・2025年12月、日本チーム「VARREL」移籍
zexy選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X2 SUPERSTRIKE
VCT 2026 Pacific Stage2 Playoffで使用
備考なし
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
VCT 2026 Pacific Stage2で使用(Cyan)
VCT 2026 Pacific Kickoffで使用(WHITE)
VCT 2025 Ascension Pacificで使用(WHITE)
マウスパッド
Pulsar eS Saturn Pro
VCT 2026 Pacific Stage2 Playoffで使用(RED)
(※1)硬度不明
ARTISAN NINJA FX Zero Daidai
VCT 2026 Pacific Stage2で使用
VCT 2026 Pacific Stage1 Week2で使用
VCT 2026 Pacific Kickoffで使用
SNS情報 / 2025年(SOFT)
VCT 2025 Ascension Pacificで使用(WHITE)
STEADY WINNERS MAGEN unchain
VCT 2026 Pacific Stage1 Week1で使用
備考無し
キーボード
Geon Venom 60 HE
VCT 2026 Pacific Stage2 Playoffで使用
VCT 2026 Pacific Stage1で使用
VCT 2026 Pacific Kickoffで使用
配信情報 / 2025年
VCT 2025 Ascension Pacificで使用
GEON製ケース「Frog Mini」を使用

Wooting 80HE
VCT 2026 Pacific Stage2で使用
備考なし
zexy選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.35 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 280 |
| ポーリングレート | 1000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
キー設定
| アビリティー1 | C |
|---|---|
| アビリティー2 | Q |
| アビリティー3 | E |
| アルティメット | X |
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (400Hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | なし |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
ミニマップ設定
| マップを回転 | 固定 |
|---|---|
| 自陣を基準に向きを変える | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 0.85 |
| ミニマップ視界表示 | オフ |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
SNS情報 / 2026年8月-
| 照準感度 | 0.35 |
|---|---|
| DPI | 800 |
| eDPI | 280 |
SNS情報 / 2026年4月-
| 照準感度 | 0.09 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 144 |
| ポーリングレート | 1000Hz |
SNS情報 / 2026年2月
| 照準感度 | 0.4 |
|---|---|
| DPI | 800 |
| eDPI | 320 |
配信情報 / 2025年
| 照準感度 | 0.1 |
|---|---|
| DPI | 1600 |
| eDPI | 160 |









