SociablEE選手情報
本名 | Volkan Yönal |
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HN | SociablEE |
読み | ソーシャブル / ソシアブル |
国籍 | トルコ |
所属 | BBL Esports |
年齢 | 28歳 |
生年月日 | 1996年4月29日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「SociablEE」に関するニュース |
SociablEE選手はトルコのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
2020年10月、トルコのeスポーツチーム「OtherSide Esports」にて活動を開始。
VALORANT初の公式大会「First Strike」のトルコ予選に参加した記録も残る。
「First Strike」の予選突破は叶わなかったものの、2020年12月には「Anatolia Esports」に活躍の場を移すと、翌2021年シーズンの「VCT 2021 Stage2 Challengers 2」では大会をグランドファイナルまで勝ち進む。
グランドファイナルではトルコの強豪「BBL Esports」との対戦となったが、BO5マッチを1-3にて敗戦。惜しくも「Challengers Finals」の切符を逃している。
「VCT 2021 Stage 3」を控えた2021年5月には、トルコの強豪チーム「Fire Flux Esports」に移籍。
「VCT 2021 Stage 3 Challengers 2」では無事にトルコ予選を勝ち抜き、1枠のみのEMEAプレイオフに進出した。
EMEAプレイオフでは惜しくもマスターズ出場権を逃したものの、翌2022年もトルコのトップチーム争いを繰り広げ、2023年には前年勝ちきれなかった大会「Open Fire All Stars」で優勝を飾っている。
2024年には「VALORANT Challengers 2024」の「Split 1」にてトルコの強豪チーム「Galakticos」を3-0で破り優勝を飾ったものの、続く「Split 2」では惜しくロウワーにて後のインターナショナル選手LewN選手率いる「Galatasaray Esports」との対戦に1-2にて敗戦。第五位にてアセンション出場を逃す結果となった。
そして、2024年シーズンを終えた2024年10月、トルコを中心としたインターナショナルチーム「BBL Esports」に加入。
名実ともにトルコのトップ選手戦線に名を連ねる事となった。
そんなトルコのトップチームにて素晴らしい活躍を見せ、度々MVPにも輝いたSociablEE選手。
その活躍を見逃さないために、是非ともSNSのフォロー&大会でのチェックもしてみてください。
SociablEE選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO SUPERLIGHT
VCT 2025 EMEA Kickoffで使用(WHITE)
BenQ Zowie EC2
配信情報 / 2024年
マウスパッド
BenQ ZOWIE G-SR-SE Bi
VCT 2025 EMEA Kickoffで使用
Artisan NINJA FX ZERO
配信情報 / 2024年(SOFT/L)
キーボード
Wooting 60HE
VCT 2025 EMEA Kickoffで使用
モニター
BenQ Zowie XL2566K
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
Hyper X Cloud II
配信情報 / 2024年
SociablEE選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.31 |
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スコープ感度倍率 | 1 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 248 |
ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
FPS制限(常時) | オフ |
最高FPS(常時) | – |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
ズームレベル切替 | キーバインド無し |
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照準(ADS) | 切替 |
スナイパースコープ照準 | 切替 |
オペレーターのズーム | サイクル |
スコープ再照準 | オフ |
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 / Q |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 / マウスホイール上 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | V |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインを表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインを表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア
輪郭 | オン |
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輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 1 |