SwizzY選手情報
本名 | Egor Luciko |
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HN | SwizzY |
読み | スウィジー / スウィージー |
国籍 | ロシア / セルビア |
所属 | Karmine Corp |
年齢 | 18歳 |
生年月日 | 2006年4月17日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | Twitter / YouTube / Twitch |
「SwizzY」に関するニュース |
SwizzY選手はロシア(ロシア/セルビア)のFORTNITEプレイヤー・プロゲーマー
SwizzY選手のデバイス周り
モニター
Alienware AW2523HF
配信情報
備考無し
マウス
Logicool G Pro Superlight 2
配信情報
備考無し
Razer Viper V3 Pro White
FNCS 2024 Championshipで使用
配信情報
マウスパッド
Artisan Zero Soft Black
FNCS 2024 Championshipで使用(硬度は配信より)
配信情報
キーボード
SteelSeries Apex Pro TKL 2023
FNCS 2024 Championshipで使用(Verは配信より)
配信情報
ヘッドセット
Logicool G PRO X
配信情報(有線・無線不明)
備考無し
SwizzY選手の感度・設定
感度設定
X軸感度 | 3.5% |
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Y軸感度 | 3.5% |
ターゲット感度 | 54.4% |
スコープ感度 | 54.6% |
建築時の感度 | 100% |
編集時の感度 | 100% |
斜め前角度 | 75 |
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攻撃角度 | 90 |
斜め後ろ角度 | 135 |
マウス設定
DPI | 800 |
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ポーリングレート | |
eDPI | 51.2 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)
例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)
(小数点省略)
ゲーム設定
ダッシュ切り替え | オン |
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ドアの自動オープン | オン |
よじ登り実行 | ジャンプ長押し |
乗り越えの起動 | ジャンプを押す |
長押しで収集アイテムを交換 | オン |
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ターゲット切り替え | オン |
ターゲット時に危険をマークする | オン |
武器の自動回収 | オン |
優先アイテムスロット | – |
消耗品を右側に自動ソート | オン |
建築ピースのリセット | オン |
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事前編集オプションを無効化 | オフ |
ターボ建設 | オン |
編集を自動で確定 | 編集 |
ゲームUI設定
レティクル | オン |
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レティクル弾薬表示 | オフ |
ダメージ値 | リスト |
レティクルダメージフィードバック | ヒット&アイコン |
ダメージ値のスケール | 100% |
HUDスケール | 70% |
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観戦者数を表示 | オン |
プレイヤーの体力 | オン |
素材 | オン |
ミニマップ | オン |
クイックバー | オン |
ターゲット情報 | オン |
取得戦利品ストリーム | オン |
マップ&バックパックキー | オン |
撃破フィード | オン |
レイテンシーデバッグ統計 | オン |
ネットデバッグのステータス | オン |
クエスト進行状況 | オン |
操作プロンプロ | オン |
ランタイムパフォーマンス統計 | オン |
キー配置設定
前に移動 | W |
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左に移動 | A |
後ろに移動 | S |
右に移動 | D |
ジャンプ | スペース |
ダッシュ | SHIFT |
オートダッシュ | Tab |
しゃがむ(切り替え)/スライディング(長押し) | CTRL |
強制ジョギング(切り替え) | |
強制ジョギング(長押し) |
撃つ | 左クリック |
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照準 | 右クリック |
スコープモードの切り替え | Shift |
リロード | R |
使用 | E / マウスホイール上 |
収集ツール | マウスサイドボタン4 |
武器スロット1 | 1 |
武器スロット2 | 2 |
武器スロット3 | 3 |
武器スロット4 | 4 |
武器スロット5 | 5 |
建築中にしゃがむ | CTRL |
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壁 | Q |
床 | X |
階段 | C |
屋根 | V |
トラップ | T |
建築物の設置 | 左クリック |
修理/アップグレード | H |
建築物の回転 | R |
建築素材の変更 | 右クリック |
建築編集 | F / マウスホイール下 |
編集中にしゃがむ | CTRL |
建築編集の選択 | 左クリック |
建築編集のリセット | 右クリック / マウスホイール下 |
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920 x 1080 16:9 |
VSTNC | オフ |
最大フレームレート | 360 FPS |
レンダリングモード | パフォーマンス |
明るさ | 150% |
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ユーザーインターフェイスのコントラスト | 1x |
色覚モード | オフ |
色覚強度 | 5 |
3D解像度 | 100% |
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NANITE 仮想化ジオメトリ | オフ |
描画距離 | 近い |
テクスチャ | 低 |
メッシュ | 低 |
【特設ページ】ゲーミングPC | ||
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選び方 | ゲーミングPC | |
ポイント | Ryzen 5600X+GTX4060以上をおすすめ |
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運営費捻出の為、ご理解頂けますようお願い申し上げます
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