icy選手情報
本名 | Jacob Lange |
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HN | icy |
読み | アイシー |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 22歳 |
生年月日 | 2003年4月30日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「icy」に関するニュース |
icy選手はアメリカのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
icy選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2 DEX
VCT 2025 Americas Stage1で使用(WHITE)
配信情報 / 2025年
BenQ Zowie EC2-CW
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Zero Daidai
VCT 2025 Americas Stage1
VCT 2025 Americas Kickoff
VALORANT Champions 2024で使用
配信情報 / 2025年(SOFT)
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
配信情報 / 2024年(SOFT)
キーボード
Razer Huntsman V3 Pro TKL
VCT 2025 Americas Stage1で使用(WHITE)
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
SteelSeries Apex Pro TKL 2023
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Americas Stage2で使用
ラピッドトリガー | オフ |
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アクチュエーションポイント(WASD) | 0.8mm |
アクチュエーションポイント(スペース) | 3.0mm |
アクチュエーションポイント(その他) | 1.4mm |
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
Razer Blackshark V2 Pro
配信情報 / 2025年(WHITE)
配信情報 / 2024年
icy選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.155 |
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スコープ感度倍率 | 0.95 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 | ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 248 |
ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
FPS制限(常時) | オフ |
最高FPS(常時) | – |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | 無し |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オン |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
照準(ADS) | 切替 |
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スナイパースコープ照準 | 切替 |
オペレーターのズーム | サイクル |
スコープ再照準 | オフ |
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | Q |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | V |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン2 |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
icy選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインを表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 2 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインを表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 0.888 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定 XL2566K
モード | FPS1 |
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DyAC+ | Premium |
輝度(Brightness) | 100 |
Black eQualizer | 12 |
色の鮮明さ(Color Vibrance) | 12 |
ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 0 |
ガンマ(Gamma) | 3 |
色温度(Color Temperature) | User Define (ユーザー設定) |
R | 92 |
G | 95 |
B | 100 |
コントラスト(Contrast) | 50 |
シャープネス(Sharpness) | 7 |
AMA | High (高) |
Nvidia設定
デスクトップ カラー設定の調整
明るさ | 50% |
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コントラスト | 50% |
ガンマ | +1.00 |
デジタルバイブランス | 60% |
色相 | 0 |
3D設定の管理
Nvidiaの言語を英語に設定すると項目の並び順が同じになります
イメージ スケーリング | オフ |
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アンビエント オクルージョン | オフ |
異方性フィルタリング | オフ |
アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オフ |
アンチエイリアシング – モード | オフ |
アンチエイリアシング – 設定 | -無し |
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
CUDA – GPU | 全て |
DSR – 係数 | オフ |
DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
低遅延モード | オフ |
最大フレームレート | オフ |
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
OpenGL GDIの互換性 | パフォーマンスを優先 |
OpenGL レンダリング GPU | GeForce RTX 3090 Ti |
電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
シェーダーキャッシュ サイズ | 無制限 |
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オン |
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
スレッドした最適化 | オフ |
トリプル バッファリング | オフ |
垂直同期 | オフ |
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
Vulkan/OpenGLの既存の方法 | ネイティブを優先する |