Splash選手情報
| 本名 |
モーゼス・クリストフ・ジョナサン
Moses Christophe Jonathan
|
|---|---|
| HN |
スプラッシュ
Splash
|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 19歳 |
| 生年月日 | 2007年8月14日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Splash」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Splash選手とは?
Splash選手はインドネシアのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
・2023年6月、「NEXGA」加入
・2024年10月、「IGNITE」加入
・2024年12月、「RRQ Academy」移籍
・2025年8月、「TYLOO」加入
・2026年8月、「VCT 2026 China Stage2」優勝
Splash選手のデバイス
マウス
VAXEE NP-01S V3
VCT 2026 China Stage2で使用(GREEN)
備考無し

マウスパッド
Pulsar eS Jupiter Pro
VCT 2026 China Stage2で使用(SILVER)
硬度不明
キーボード
Wooting 80HE
VCT 2026 China Stage2で使用
硬度不明
| アクチュエーションポイント(AP) | WASD=0.1mm QERGZXC,E/J,スペース=0.27mm CTRL=1.5mm その他=0.8mm |
|---|---|
| ラピッドトリガー(RT) | WASD=0.15 その他=0.40mm |
| SOCD(ニュートラル) | A+D W+S |
モニター
BenQ ZOWIE XL2566X+
配信情報 / 2026年
備考無し
Splash選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.125 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 200 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1280×960 4:3 (400Hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 16x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
キー設定
| アビリティー1 | Z |
|---|---|
| アビリティー2 | E |
| アビリティー3 | C |
| アルティメット | Q |
| 歩く | 左Shift / スペース |
|---|---|
| ジャンプ | スペース / マウスホイール上 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインを表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| マップを回転 | 回転 |
|---|---|
| 自陣を基準に向きを変える | 常に同じ |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.1 |
| ミニマップズーム | 0.9 |
| ミニマップ視界表示 | オフ |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
配信情報 / 2026年6月-
| 照準感度 | 0.125 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 200 |





