primmie選手情報
本名 | Papaphat Sriphapha |
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HN |
プリミー
primmie
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国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 20歳 |
生年月日 | 2004年10月8日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
Primmie選手とは?
primmie選手はタイのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
タイ出身のトップランカーであり、コンペティティブで6アクト連続のレディアントアジア第1位を達成した選手としても知られる。
2022年2月、「FW Esports」にて活動を開始。
後に「Talon Esports」のサブロースターとしても活躍するJitBoyS選手と共に「VCT Challengers」に参加。
同大会ではprimmie選手は二試合に参加しており、primmie選手の参加した試合はどちらも勝利に終えている。
その後、競技シーンとしては二年程の空白があるものの、その間もコンペティティブに勤しんでおり「E7:A3」から4アクト連続のアジアランク第1位(編集時点のE9:A1でも第1位)を獲得している。
また、2024年には「Talon Esports」のスーパーサブとして活躍したgarnetS選手と「XGODNUMBERONE」を結成。
タイのチャレンジャーズに参加し順調に勝利を重ねるものの、決勝直前に同チーム選手の大会なりすまし参加(hestiazyy選手のアカウントで元「FULL SENSE」のApinya選手がプレイ)が発覚、チーム単位で大会を失格となっている。
ただ、その個人での実力は疑う余地もなく、その後もアジアのコンペティティブで第1位を獲得している。
日本の代表的なトッププロとして大活躍中のMeiy選手やHals選手を凌ぐランクポイントを獲得しているタイの怪物プレイヤーprimmie選手。
そんなアジアを代表するトップランカーのプレイを見逃さない為にも、是非ともSNSフォロー&大会でのチェックもお忘れなく。
【追記】
・2024年7月、インターナショナルチーム「TALON」加入
・2024年8月、E9:A1で5アクト連続のレディアント第1位を獲得
・2024年10月、E9:A2で6アクト連続のレディアント第1位を獲得
「primmie」に関する検索 | |||
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primmie選手のデバイス
マウス
Lamzu Maya X
VCT 2025 Pacific Stage1で使用(BLACK)
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用(WHITE)
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2025年
トラッキングディスタンス | High(高) |
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Logicool G PRO X SUPERLIGHT
VALORANT Champions 2024で使用(RED)
マウスソール
マウスパッド
Artisan NINJA FX Hayate Otsu
VCT 2025 Pacific Stage1で使用
Artisan NINJA FX Zero Daidai Orange
RedBull HomeGround 2024 APACで使用
Artisan NINJA FX Raiden
配信情報 / 2024年(XSOFT)
キーボード
Wooting 60HE
VCT 2025 Pacific Stage1で使用
primmie選手が公開しているWooting プロファイルコード
Razer Huntsman V3 Pro Mini
配信情報 / 2025年
モニター
BenQ Zowie XL2566K
配信情報 / 2025年
BenQ Zowie XL2546K
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
Hyper X Cloud II
配信情報 / 2024年
primmie選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.5 |
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スコープ感度倍率 | 1 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 336 |
ポーリングレート | 2000Hz (直近で4000Hz使用) |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクシビティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
FPS制限(常時) | オフ |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | 無し |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
ズームレベル切替 | マウスホイール上 / マウスホイール下 |
照準(ADS) | 切替 |
スナイパースコープ照準 | 長押し |
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
primmie選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 0.544 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 固定 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 1 |
ミニマップ視界表示 | オフ |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
モニター設定 XL2546K
輝度(Brightness) | 80 |
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Black eQualizer | 11 |
DyAC+ | プレミアム |
AMA | プレミアム |
色の鮮明さ(Color Vibrance) | 12 |
ブルーライト軽減(Low Blue Light) | 1 |
ガンマ(Gamma) | 1 |
色温度(Color Temperature) | 標準 |
Color Weakness | オフ |
コントラスト(Contrast) | 85 |
シャープネス(Sharpness) | 6 |
Nvidia設定
デスクトップ カラー設定の調整
明るさ | 55% |
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コントラスト | 55% |
ガンマ | +1.05 |
デジタルバイブランス | 70% |
色相 | 0 |
3D設定の管理
イメージ スケーリング | オフ |
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アンビエント オクルージョン | オフ |
異方性フィルタリング | オフ |
アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
アンチエイリアシング – モード | オフ |
アンチエイリアシング – 設定 | -無し |
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
CUDA – GPU | 全て |
DSR – 係数 | オフ |
DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
低遅延モード | オフ |
最大フレームレート | オフ |
モニター テクノロジ | G-SYNC Compatible |
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
電源管理モード | 適応 |
優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オン |
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
スレッドした最適化 | 自動 |
トリプル バッファリング | オフ |
垂直同期 | オフ |
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
その他の情報・設定
マウスの持ち方 | かぶせ持ち |
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感度4
照準感度 | 0.48 |
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DPI | 800 |
eDPI | 384 |
感度4
照準感度 | 0.42 |
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DPI | 800 |
eDPI | 336 |
感度4
照準感度 | 0.5 |
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DPI | 800 |
eDPI | 400 |
感度3
照準感度 | 0.435 |
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DPI | 800 |
eDPI | 358 |
感度2
照準感度 | 0.45 |
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DPI | 800 |
eDPI | 360 |
感度1
照準感度 | 0.4 |
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DPI | 800 |
eDPI | 320 |