N4RRATE選手情報
| 本名 |
マーシャル・マッシー
Marshall Massey
|
|---|---|
| HN |
ナレート
N4RRATE
|
| 国籍 | |
| 所属 | Karmine Corp |
| 年齢 | 23歳 |
| 生年月日 | 2002年11月25日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「N4RRATE」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
N4RRATE選手とは?
N4RRATE選手はアメリカのプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
・2023年3月、「MAD Lions」加入
・2023年12月、「Karmine Corp」加入
・2024年10月、「Sentinels」移籍
・2025年8月、インターナショナルリーグ「VCT 2025 Americas Stage2」第三位入賞
・2026年3月、「Karmine Corp」再加入
N4RRATE選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X2 SUPERSTRIKE
VCT 2026 EMEA Stage1で使用
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
配信情報 / 2026年
Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition
VALORANT Champions 2025で使用
Pulsar TenZ Signature Edition RED
SEN City Classic 2025で使用
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Zero
VCT 2026 EMEA Stage1で使用
ARTISAN NINJA FX キ83
VALORANT Champions 2025で使用(BLACK)
BenQ ZOWIE G-SR-SE Bi
SEN City Classic 2025で使用(IIの可能性有り)
ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu
VCT 2025 Americas Stage1で使用(RED)
BenQ ZOWIE G-SR II
VCT 2024 EMEA Stage2で使用
キーボード
Wooting 60HE(+)
VCT 2026 EMEA Stage1で使用
N4RRATE選手が公開しているWootingプロファイルコード
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
配信情報 / 2026年
BenQ ZOWIE XL2566X+
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
Razer BlackShark V2 Pro
配信情報
N4RRATE選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.16 (情報提供:0.08) |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.9 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.9 |
マウス設定
| DPI | 1600 (情報提供:3200) |
|---|---|
| eDPI | 256 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | パープル(3型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (360Hz) (情報提供:1680×1050 16:10) |
| FPS制限(常時) | オン |
| 最高FPS(常時) | 420.0 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 4x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
キー設定
| ズームレベル切替 | – |
|---|---|
| 照準(ADS) | ホールド |
| スナイパースコープ照準 | 切り替え |
| オペレーターのズーム | サイクル |
| スコープ再照準 | オフ |
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | マウスサイドボタン2 |
| セカンダリ武器を装備 | マウスサイドボタン |
| 近接武器を装備 | X |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | E |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | F |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | Z |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 3 |
| インナーラインの厚さ | 1 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
|---|---|
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オン |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 0.7 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
Nvidia設定
デスクトップカラー設定の調整
| 明るさ | 50% |
|---|---|
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 70% |
| 色相 | 0 |
3D設定の管理
| イメージ スケーリング | オフ |
|---|---|
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| 異方性フィルタリング | オフ |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
| アンチエイリアシング – モード | オフ |
| アンチエイリアシング – 設定 | -無し |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| CUDA – GPU | 全て |
| CUDA – システム メモリ フォールバック ポリシー | ドライバのデフォルト |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
| 低遅延モード | ウルトラ |
| 最大フレームレート | オフ |
| マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
| 電源管理モード | 標準 |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
| シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
| スレッドした最適化 | 自動 |
| トリプル バッファリング | オフ |
| 垂直同期 | オフ |
| バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
| バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
| Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
その他の情報・設定
| 持ち方 | つかみ持ち |
|---|
クロスヘア1
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 2 |
クロスヘア2
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 2 | 3 |
クロスヘア3
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 1 |
クロスヘア4
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
クロスヘア5
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 2 |
クロスヘア6
| クロスヘアの色 | カスタム / #000000 |
|---|---|
| 輪郭 | オフ |
| センタードット | オフ |
| インナーラインの数値 | |||
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 2 | 0 |
配信情報 / 2026年2月-
| 照準感度 | 0.16 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.9 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.9 |
| eDPI | 256 |
配信情報 / 2025年7月
| 照準感度 | 0.16 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.825 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.75 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 256 |
配信情報 / 2025年1月
| 照準感度 | 0.139 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.825 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.75 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 222.4 |
配信情報 / 2024年
| 照準感度 | 0.16 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.825 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.775 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 256 |
配信情報 / 2023年
| 照準感度 | 0.185 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 0.825 |
| ADS感度マルチプライヤー | 0.825 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 296 |





















