N4RRATE選手情報
本名 | マーシャル・マッシー Marshall Massey |
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HN | N4RRATE |
読み | ナレート |
国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 22歳 |
生年月日 | 2002年11月25日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | |
「N4RRATE」に関するニュース |
N4RRATE選手はアメリカのプロゲーマー、VALORANTプレイヤー。2002年11月25日生まれの22歳。
N4RRATE選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
VCT 2025 Americas Stage1で使用(BLACK)
マウスパッド
Artisan NINJA FX Hayate Otsu
VCT 2025 Americas Stage1で使用(RED)
Artisan NINJA FX Zero
VCT 2025 Americas Kickoffで使用(BLACK)
Zowie G-SR II
VCT 2024 EMEA Stage2で使用
キーボード
Wooting 60HE
VCT 2025 Americas Stage1で使用(BLACK)
N4RRATE選手が公開しているWooting Code
モニター
BenQ ZOWIE XL2566X+
配信情報 / 2024年
BenQ ZOWIE XL2566K
配信情報
LG UltraGear 360HZ
配信情報
ヘッドセット
Razer BlackShark V2 Pro
配信情報
N4RRATE選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.139 |
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スコープ感度倍率 | 0.825 |
ADS感度マルチプライヤー | 0.75 (配信情報:0.775) |
ローインプットバッファ | オフ |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 222.4 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 (240hz) |
FPS制限(常時) | オン |
最高FPS(常時) | 420.0 |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オン |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
キャストシャドウ | オフ |
キー設定
ズームレベル切替 | – |
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照準(ADS) | ホールド |
スナイパースコープ照準 | 切り替え |
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | マウスサイドボタン2 |
セカンダリ武器を装備 | マウスサイドボタン |
近接武器を装備 | X |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | E |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | F |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | Z |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 3 |
インナーラインの厚さ | 1 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オン |
ミニマップサイズ | 1 |
ミニマップズーム | 0.71 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
その他の情報・設定
持ち方 | つかみ持ち |
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クロスヘア1
クロスヘアの色 | ホワイト |
---|---|
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 3 | 1 | 2 |
クロスヘア2
クロスヘアの色 | ホワイト |
---|---|
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 5 | 2 | 3 |
クロスヘア3
クロスヘアの色 | ホワイト |
---|---|
輪郭 | オフ |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | 1 |
クロスヘア4
クロスヘアの色 | ホワイト |
---|---|
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
クロスヘア5
クロスヘアの色 | ホワイト |
---|---|
輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 3 | 1 | 2 |
クロスヘア6
クロスヘアの色 | カスタム / #000000 |
---|---|
輪郭 | オフ |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
---|---|---|---|
1 | 4 | 2 | 0 |