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【VALORANT】Gwangboong(ガンブーン)選手の感度・設定・デバイス

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Gwangboong選手情報

本名 キム・グァンウォン
Kim Gwang-won
HN Gwangboong
読み ガンブーン / ガンブン
国籍 韓国
所属 Sengoku Gaming
年齢 22歳
生年月日 2003年3月1日
wiki Liquipedia
SNS
「Gwangboong」に関するニュース

Gwangboong選手は韓国のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

また、同じく日本でプロゲーマーとして活動しているJinboong選手は双子の兄弟でGwangboong選手は双子の兄。

2023年1月、「2023 VALORANT TEAM ACE」という韓国の大会に出場した記録も残る。
同大会では一回戦で勝利を収めているが二回戦にて「Over Quality」に敗戦を喫し、第三位入賞にて大会を終えている。

ただ、この「Over Quality」は後に日本「Northeption」で活躍を見せたWolverine選手、中国インターナショナルチームにて大活躍するstew選手、アジア最高到達点に達した「Gen.G Esports」に所属するyoman選手等のスター選手揃いのチームであり、非常にレベルの高いチームとの対戦であった事が見て取れる。

その後の2023年9月。
弟のJinboong選手と共に日本の強豪eスポーツチーム「Sengoku Gaming」に加入。

2024年シーズンの「Sengoku Gaming」ロスターへと名を連ねた。
シーズンが始まると「Split1」ではロワーファイナルにて日本の強豪チーム「FENNEL」に土をつけられたものの、初「VCL」にて堂々の第三位入賞を果たした。

また、「Split2」ではメインステージを予選第二位で駆け上がるが、アッパーにて優勝チーム「RIDDLE ORDER」に敗戦。
続くロワーでまたも「FENNEL」との対戦となり同対戦に敗北、2スプリット連続での第三位入賞とした。

非常に惜しい結果にてアセンションを逃した結果となったが、選手は安定的なパフォーマンスを見せ、日本シーンで「Jinboong・Gwangboong」コンビの名を轟かす結果となった。

また、インターナショナルチームがオフシーズンに入った同年10月には弟のJinboong選手が日本のインターナショナルチーム「DetonatioN FocusMe」に招集。

嬉しいニュースながら最高の相棒を失う結果となったGwangboong選手だったが、続く「Split3」にも参戦し、2024年シーズンを最後まで戦い切った。

そんな韓国最強兄弟で日本シーンを最高に盛り上げてくれたGwangboong選手。
今後も日本シーンの要注目選手となること間違い無しなので、是非SNS&大会もチェックしてみてください。

Gwangboong選手のデバイス

マウス

Vaxee NP01-S Wireless

VCJ 2024 Split2 Playoffで使用(PINK)
VCJ 2024 Split1で使用(PINK)

Logicool G304

配信情報 / 2024年
変更無し

マウスパッド

Artisan NINJA FX Hien

VCJ 2024 Split2 Playoffで使用(RED/硬度不明)
VCJ 2024 Split1で使用(RED/硬度不明)

キーボード

SteelSeries Apex Pro Mini

VCJ 2024 Split2 Playoffで使用
VCJ 2024 Split1で使用

モニター

BenQ Zowie XL2566K

Gwangboong選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.35
スコープ感度 0.9
ADS感度 0.8
ローインプットバッファ オン

マウス設定

DPI 800
eDPI 280
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクシビティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
Nvidia Reflex Low Latency オン + ブースト
解像度 1920×1080 16:9 (360hz)
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス MSAA 2x
異方性フィルタリング 2x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オフ
ブルーム オフ
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 C
アビリティー2を使用 / 装備 Q
アビリティー3を使用 / 装備 E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 5

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 1
インナーラインの表示 オフ
インナーラインの不透明度 0
インナーラインの長さ 0
インナーラインの厚さ 0
インナーライン オフセット 0
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターーライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
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