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目次
GarnetS選手情報
ハンドルネーム | GarnetS |
---|---|
読み | ガーネット/ガーネッツ |
国籍 | タイ |
年齢 | 18歳 |
生年月日 | 2004年7月7日 |
所属 | Talon Esports |
SNS | Twitter/Twitch |
GarnetS選手とは?
GarnetS選手はTalon Esports所属のVALORANTプレイヤー
Talon Esportsには圧倒的なアジアのスタープレイヤーPatiphan選手がいるものの、Patiphan選手が手の怪我により手術や休場を余儀なくされ、代わりのデュエリストを担った選手。
アジアのスタープレイヤーの代わりは相当なプレッシャーがあったと想像できるが、世界戦ではその大役をこなし、見事にチームを勝利に導いた。
また、GarnetS選手は元はX10 Esportsに所属しており、後にTalon Esportsで同じチームになったPatiphan選手やSushiboys選手の後継を担った選手である。
(VALORANTではたまに見かけるライバルチームからの抜擢といった格好)
特異な感度や奇抜なプレイまで、色々と気になるGarnetS選手。世界戦やSNSまで是非チェックしてみてください!
GarnetS選手のデバイス周り [2023/03/26更新]
モニター
ZOWIE XL2536
※掲載は2546K
マウス
Logicool G Pro Superlight Red
VCT 2023 Pacific Leagueで使用。
マウスパッド
ARTISAN HIEN FX SOFT Black
VCT 2023 Pacific Leagueで使用。
キーボード
IDOBAO V2
キーキャップ
Glorious GPBT Keycaps Nebula
VCT 2023 Pacific Leagueで使用。
ヘッドセット
HyperX Cloud II
GarnetS選手のVALORANT感度・設定
マウス設定
DPI | 800 |
eDPI | 688 |
ポーリングレート |
eDPIとは?
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければハイセンシ、低ければローセンシになります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆のローセンシについても同じです。
VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
例)250÷400(自分のマウスが400DPIの場合)=ゲーム内感度0.625
例2)250÷800(自分のマウスが800DPIの場合)=ゲーム内感度0.312
※eDPIという設定箇所がある訳ではありません。自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します。
感度設定
照準感度 | 0.86 |
スコープ感度 | 1 |
Windows感度 | 6 |
アクシビティ設定
敵のハイライトカラー | レッド(デフォルト) |
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 240hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 4x |
明瞭度を上げる | オフ |
ブルーム | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
ズームレベル切替 | マウスホイール上 |
照準(ADS) | 切替 |
スナイパースコープ照準 | 長押し |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
VCT公式Twitterが公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 4 |
インナーラインの厚さ | 1 |
インナーライン オフセット | 1 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1 |
ミニマップズーム | 0.8 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |