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【VALORANT】Francis(フランシス)選手の感度・設定・デバイス

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Francis選手情報

本名
キム・ムビン
Kim Mu-bin
HN
フランシス
Francis
国籍 韓国
所属 Nongshim-RedForceNongshim RedForce
年齢 19歳
生年月日 2006年7月31日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Francis選手とは?

Francis選手は韓国のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー

【追記】
・2024年9月、「VCT Ascension Pacific 2024」優勝
・2024年11月、「Nongshim RedForce」移籍
(「Nongshim RedForce」が「Sin Prisa Gaming」を買収)
・2025年10月、「VCT Ascension Pacific 2025」準優勝
・2026年2月、インターナショナルリーグ「VCT 2026 Pacific Kickoff」優勝

Francis選手のデバイス

マウス

LAMZU Maya X

VALORANT Masters Santiago 2026で使用(WHITE)
VCT 2026 Pacific Kickoffで使用(WHITE)
VCT Ascension Pacific 2025で使用(WHITE)
リフトオフディスタンス(LOD) 1mm
デバウンスタイム 0ms

Razer DeathAdder V3 Pro

VCT 2025 Pacific Stage2で使用(BLACK)
VCT 2025 Pacific Stage1で使用(BLACK)
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用(BLACK)
VCT 2024 Ascension Pacificで使用(BLACK)
配信情報 / 2024年

マウスパッド

ARTISAN NINJA FX Zero

VALORANT Masters Santiago 2026で使用
VCT 2026 Pacific Kickoffで使用
配信情報 / 2026年(SOFT/XXL)
コメント欄 / Abyssさん情報提供
VCT Ascension Pacific 2025で使用

X-Raypad Aqua Control Plus Wave

VCT 2025 Pacific Stage1で使用(BLUE)
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用(BLUE)
VCT 2024 Ascension Pacificで使用(WHITE)
配信情報 / 2024年

キーボード

SteelSeries Apex Pro

VALORANT Masters Santiago 2026で使用(BLACK)
VCT Ascension Pacific 2025で使用(BLACK)
VCT 2025 Pacific Stage2で使用(BLACK)
VCT 2025 Pacific Stage1で使用(BLACK)
アクチュエーションポイント(AP) 0.1mm
ラピッドトリガー 0.15mm
(左Shift:1.1mm)

Razer Huntsman V3 Pro TKL

VCT 2026 Pacific Kickoffで使用
VCT Ascension Pacific 2025で使用

Wooting 60HE(+)

VCT 2025 Pacific Kickoffで使用
VCT 2024 Ascension Pacificで使用
配信情報 / 2024年

Francis選手が公開しているWootingプロファイルコード

モニター

BenQ ZOWIE XL2546K

配信情報 / 2024年
備考無し

イヤホン

SHURE SE215

配信情報 / 2024年
備考無し

Francis選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.175
スコープ感度倍率 0.85
ADS感度マルチプライヤー 0.9

マウス設定

DPI 1600
eDPI 280
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー レッド(デフォルト)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9 (240Hz)
FPS制限(常時) オフ
最高FPS(常時)
NVIDIA Reflex Low Latency オン + ブースト
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス MSAA 4x
異方性フィルタリング 16x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オン
ブルーム オン
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインを表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 3
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 0
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインを表示 オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

モニター設定【XL2546K時】

Mode(モード) FPS1
輝度(Brightness) 40
Black eQualizer 4
DyAC+ Off
AMA Off
色の鮮明さ(Color Vibrance) 10
ガンマ(Gamma) 3
色温度(Color Temperature) Normal
コントラスト(Contrast) 50
シャープネス(Sharpness) 6
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Abyss

artisan zero “soft XXL”
all keys AP 0.1 RT 0.15 (L-Shift AP 1.1, RT 0.15)
dpi 1600 sense 0.175 4000hz lod 1mm debounce 0ms
all low MSAA 4x,16x, (bloom, experimental) on

Abyss

crosshair 1320 white (vs g2)

Abyss

「敵の強調色は基本色(赤色)を使用しています。サーバーの問題で一度に記入できず、分けて書いてしまい申し訳ありません。

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