Zagou選手情報
本名 |
Yuto Yamada
ヤマダ ユウト
|
---|---|
HN |
ザゴウ
Zagou
|
国籍 | ![]() |
所属 | – |
年齢 | 19歳 |
生年月日 | 2005年12月27日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
Zagou選手とは?
Zagou選手は日本のFORTNITEプレイヤー・プロゲーマー
「Zagou」に関する検索 | |||
---|---|---|---|
ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Zagou選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
マウスパッド
ZOWIE G-SR-SE Deep Blue
Artisan 紫電改 daidai
キーボード
SteelSeries Apex Pro TKL
モニター
Acer Predator 360hz
イヤホン
SHURE SE215 SE
マイク
Blue Yeti
Zagou選手の感度・設定
感度設定
X軸感度 | 6.5% |
---|---|
Y軸感度 | 6.5% |
ターゲット感度 | 20.0% |
スコープ感度 | 20.0% |
建築時の感度 | 100% |
編集時の感度 | 100% |
一人称視点モード | 100% |
ズームのスケーリング | オフ |
ゲームパッドの入力を無視 | オン |
入力方法をマウスに固定 | オン |
カスタムの斜め移動を使用する | オフ |
---|
マウス設定
DPI | 800 |
---|---|
eDPI | 52 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)
例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)
(小数点省略)
ゲーム設定
オートダッシュ固定ゾーン | オン |
---|---|
ダブルタップでオートダッシュ | オン |
ダッシュ切り替え | オン |
ドアの自動オープン | オフ |
よじ登り実行 | ジャンプ長押し |
乗り越えの起動 | ジャンプを押す |
長押しで収集アイテムを交換 | オン |
---|---|
ターゲット切り替え | オフ |
ターゲット時に危険をマークする | オフ |
武器の自動回収 | オン |
優先アイテムスロット | – |
消耗品を右側に自動ソート | オン |
建築ピースのリセット | オフ |
---|---|
事前編集オプションを無効化 | オフ |
ターボ建設 | オン |
編集を自動で確定 | 編集 |
シンプル編集 | オフ |
タップでシンプル編集 | オフ |
ゲームUI設定
レティクル | オン |
---|---|
レティクル弾薬表示 | オン |
拡散を表示(一人称視点) | オン |
反動を表示(一人称視点) | オン |
ダメージ値 | 累積 |
レティクルダメージフィードバック | ヒットのみ |
ダメージ値のスケール | 50% |
HUDスケール | 67% |
---|---|
観戦者数を表示 | オン |
プレイヤーの体力 | オン |
素材 | オン |
ミニマップ | オン |
クイックバー | オン |
ターゲット情報 | オン |
取得戦利品ストリーム | オン |
マップ&バックパックキー | オン |
撃破フィード | オン |
レイテンシーデバッグ統計 | オフ |
ネットデバッグのステータス | オン |
クエスト進行状況 | オフ |
操作プロンプト | オン |
ランタイムパフォーマンス統計 | オン |
キー配置設定
前に移動 | W / ↑ |
---|---|
左に移動 | A / ← |
後ろに移動 | S / ↓ |
右に移動 | D / → |
ジャンプ | スペース |
ダッシュ | V |
オートダッシュ | |
しゃがむ/スライディング | Ctrl |
強制ジョギング(切り替え) | |
強制ジョギング(長押し) |
撃つ | 左クリック / U |
---|---|
照準 | 右クリック |
スコープモードの切り替え | SHIFT |
リロード | G |
使用 | マウスホイール上 / 1 |
収集ツール | Z |
武器スロット1 | Q / O |
武器スロット2 | 3 |
武器スロット3 | マウスサイドボタン4 |
武器スロット4 | X |
武器スロット5 | N |
建築中にしゃがむ | Ctrl |
---|---|
壁 | マウスサイドボタン5 |
床 | R |
階段 | B |
屋根 | SHIFT |
トラップ | T |
建築物の設置 | 左クリック |
修理/アップグレード | H |
建築物の回転 | 右クリック |
建築素材の変更 | C |
建築編集 | F / マウスホイール下 |
編集中にしゃがむ | Ctrl |
建築編集の選択 | 左クリック |
建築編集のリセット | 右クリック / マウスホイール下 |
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
---|---|
解像度 | 1920 x 1080 16:9 |
VSTNC | オフ |
最大フレームレート | 240 FPS |
レンダリングモード | パフォーマンス |
明るさ | 100% |
---|---|
ユーザーインターフェイスのコントラスト | 1x |
色覚モード | オフ |
色覚強度 | 9 |
ユーザーインターフェースの視差 | オン |
3D解像度 | 100% |
---|---|
NANITE 仮想化ジオメトリ | オフ |
描画距離 | 近い |
テクスチャ | 低 |
メッシュ | 低 |