Pollo選手情報
本名 |
ミゲル・モレノ
Miguel Moreno
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HN |
ポロ / ポヨ / ポジョ
Pollo
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国籍 | ![]() ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 17歳 |
生年月日 | 2008年5月8日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
「Pollo」に関する検索 | |||
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ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Pollo選手とは?
Pollo選手はメキシコ(メキシコ/アメリカ)のFORTNITEプレイヤー・プロゲーマー
「FNCS 2024 Global Championship」優勝者
詳細については追記予定だが、選手名読みについての質問が多いので、この項目のみ先に記述をさせていただければと思う。
まず、選手名「Pollo」の読みについて「ポロ」とする場合と「ポヨ/ポーヨ」や「ポジョ」とされる場合がある。
これは日本特有のものではなく、選手名「Pollo」がスペイン語の「鶏・ニワトリ」等を意味する「pollo」を由来するものと思われる。
スペイン語が一般的な言語圏や鶏料理を知っている方には「ポヨ」や「ポジョ」と表されるが、それ以外の言語圏では日本以外でも「ポロ」と表される場合もある。
しかし、このような選手名読みについては基本的には選手は大らかで、一般的な呼称を採用させていただいたが、日本でも「ポヨ」読みが一般的になった際には「ポヨ」を採用させていただければと思う。
また、「FNCS 2024 Global Championship」を優勝した際の相方Peterbot選手と「どちらが強いの?」という質問に関しては「その目で確かめて頂きたい」としか表せないベクトルの違う異次元の強さを見せる。
そんな2024年を代表したメキシコ(メキシコ/アメリカ)のFortniteプレイヤー、Pollo選手。
相方を変えても世界の最前線で活躍し続ける名バイプレイヤーを見逃さないためにも、是非ともSNSや各種チャンネルのフォローもしてみてください。
・2021年4月、「Stellar Synergy」加入
・2021年11月、「Team Assault」加入
・2022年5月、「Xen」加入
・2023年1月、「Ignite Beyond」加入
・2023年3月、北アメリカ西大会「FNCS 2023 Major1」準優勝
・2023年5月、「FUSION」加入
・2023年5月、北アメリカ大会「FNCS 2023 Major2」第3位入賞
・2024年2月、北アメリカ大会「FNCS 2024 Major1」準優勝
・2024年4月、「Exceed」加入
・2024年5月、北アメリカ大会「FNCS 2024 Major2」優勝
・2024年7月、北アメリカ大会「FNCS 2024 Major3」優勝
・2024年9月、世界大会「FNCS 2024 Global Championship」優勝
・2025年2月、北アメリカ中央大会「FNCS 2025 Major1」優勝
・2025年4月、「Gentle Mates」加入
・2025年8月、北アメリカ中央大会「FNCS 2025 Major3」準優勝
Pollo選手のデバイス
マウス
Razer Viper V3 Pro
配信情報 / 2025年
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
FNCS CHAMPIONSHIP 2024で使用(WHITE)
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Zero Daidai
配信情報 / 2025年(SOFT)
キーボード
Wooting 60HE(+)
配信情報 / 2025年
SteelSeries Apex Pro Mini
配信情報 / 2024年
モニター
Zowie 360hz
配信情報 / 2025年
Pollo選手の感度・設定
感度設定
X軸感度 | 6.4% |
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Y軸感度 | 6.4% |
ターゲット感度 | 35.5% |
スコープ感度 | 35.5% |
建築時の感度 | 100% |
編集時の感度 | 100% |
斜め前角度 | 74 |
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攻撃角度 | 90 |
斜め後ろ角度 | 135 |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 51.2 |
ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)
例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)
(小数点省略)
ゲーム設定
ダッシュ切り替え | オン |
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ドアの自動オープン | オン |
よじ登り実行 | ジャンプ長押し |
乗り越えの起動 | ジャンプを押す |
長押しで収集アイテムを交換 | オン |
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ターゲット切り替え | オフ |
ターゲット時に危険をマークする | オフ |
武器の自動回収 | オン |
優先アイテムスロット | – |
消耗品を右側に自動ソート | オン |
建築ピースのリセット | オン |
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事前編集オプションを無効化 | オフ |
ターボ建設 | オン |
編集を自動で確定 | なし |
ゲームUI設定
レティクル | オン |
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レティクル弾薬表示 | オフ |
ダメージ値 | リスト |
レティクルダメージフィードバック | オフ |
ダメージ値のスケール | 100% |
HUDスケール | 61% |
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観戦者数を表示 | オン |
プレイヤーの体力 | オン |
素材 | オン |
ミニマップ | オン |
クイックバー | オン |
ターゲット情報 | オン |
取得戦利品ストリーム | オフ |
マップ&バックパックキー | オフ |
撃破フィード | オン |
レイテンシーデバッグ統計 | オフ |
ネットデバッグのステータス | オン |
クエスト進行状況 | オフ |
操作プロンプロ | オン |
ランタイムパフォーマンス統計 | オフ |
キー配置設定
前に移動 | W |
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左に移動 | A |
後ろに移動 | S |
右に移動 | D |
ジャンプ | スペース |
ダッシュ | SHIFT |
オートダッシュ | Tab |
しゃがむ/スライディング | CTRL |
強制ジョギング(切り替え) | |
強制ジョギング(長押し) |
撃つ | 左クリック |
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照準 | 右クリック |
スコープモードの切り替え | Shift |
リロード | C |
使用 | G / マウスホイール上 |
収集ツール | T |
武器スロット1 | 2 |
武器スロット2 | 3 |
武器スロット3 | 4 |
武器スロット4 | 5 |
武器スロット5 | 6 |
建築中にしゃがむ | CTRL |
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壁 | マウスサイドボタン5 / マウスサイドボタン5 |
床 | マウスサイドボタン4 / マウスサイドボタン4 |
階段 | F / F |
屋根 | Q / Q |
トラップ | V |
建築物の設置 | 左クリック |
修理/アップグレード | N |
建築物の回転 | R/右クリック |
建築素材の変更 | C |
建築編集 | E / マウスホイール下 |
編集中にしゃがむ | CTRL |
建築編集の選択 | 左クリック |
建築編集のリセット | 右クリック / マウスホイール下 |
ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920 x 1080 16:9 |
VSTNC | オフ |
最大フレームレート | 240 FPS |
レンダリングモード | パフォーマンス |
明るさ | 150% |
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ユーザーインターフェイスのコントラスト | 1x |
色覚モード | 3型2色覚 |
色覚強度 | 2 |
3D解像度 | 100% |
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NANITE 仮想化ジオメトリ | オフ |
描画距離 | 近い |
テクスチャ | 低 |
メッシュ | 低 |