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【FORTNITE】Boltz(ボルツ)選手の感度・設定・デバイス

Boltz選手情報

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本名 Alexander Feyzjou
HN Boltz
読み ボルツ
国籍 アメリカ
moroccoモロッコ
所属
年齢 17歳
生年月日 2007年3月20日
wiki Liquipedia
SNS
「Boltz」に関するニュース

Boltz選手はアメリカ(アメリカ/モロッコ)のFORTNITEプレイヤー・プロゲーマー

Boltz選手のデバイス

モニター

Alienware AW2521HF

配信情報
備考無し

マウス

Razer Viper Mini Signature Edition

配信情報
配信画面


マウスパッド

inked gaming

配信情報 / 2024年(型番不明)
備考無し

The Mousepad Company The Shogun

配信情報 / 2023年
備考無し

キーボード

SteelSeries Apex Pro Mini

配信情報 / 2024年
配信画面
ラピッドトリガー 0.1mm

ヘッドセット

beyerdynamic DT990 pro

マイク

Elgato

Boltz選手の感度・設定

感度設定

X軸感度 6.1%
Y軸感度 6.1%
ターゲット感度 45.0%
スコープ感度 34.0%
建築時の感度 100%
編集時の感度 100%
斜め前角度 70
攻撃角度 90
斜め後ろ角度 135

マウス設定

DPI 800
ポーリングレート
eDPI 48.8

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)

例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)

(小数点省略)

ゲーム設定

オートダッシュ固定ゾーン オン
ダブルタップでオートダッシュ オン
ダッシュ切り替え オン
ドアの自動オープン オン
よじ登り実行 ジャンプ長押し
乗り越えの起動 ジャンプを押す
長押しで収集アイテムを交換 オフ
ターゲット切り替え オフ
ターゲット時に危険をマークする オフ
武器の自動回収 オフ
優先アイテムスロット
消耗品を右側に自動ソート オン
建築ピースのリセット オフ
事前編集オプションを無効化 オフ
ターボ建設 オン
編集を自動で確定 編集

ゲームUI設定

レティクル オン
レティクル弾薬表示 オフ
ダメージ値 累積
レティクルダメージフィードバック オフ
ダメージ値のスケール 125%
HUDスケール 62%
観戦者数を表示 オン
プレイヤーの体力 オン
素材 オン
ミニマップ オン
クイックバー オン
ターゲット情報 オン
取得戦利品ストリーム オン
マップ&バックパックキー オン
撃破フィード オン
レイテンシーデバッグ統計 オフ
ネットデバッグのステータス オン
クエスト進行状況 オン
操作プロンプロ オン
ランタイムパフォーマンス統計 オフ

キー配置設定

前に移動 W
左に移動 A
後ろに移動 S
右に移動 D / CTRL
ジャンプ スペース
ダッシュ SHIDT
オートダッシュ ALT
しゃがむ/スライディング TAB
強制ジョギング(切り替え)
強制ジョギング(長押し)
撃つ 左クリック
照準 右クリック
スコープモードの切り替え T
リロード R
使用 マウスホイール下 / P
収集ツール X
武器スロット1 1
武器スロット2 2
武器スロット3 3
武器スロット4 CAPS
武器スロット5 V
建築中にしゃがむ TAB
Q
マウスサイドボタン5
階段 F
屋根 C
トラップ T
建築物の設置 左クリック
修理/アップグレード H
建築物の回転 R
建築素材の変更 右クリック
建築編集 E / マウスホイール上
編集中にしゃがむ TAB
建築編集の選択 左クリック
建築編集のリセット 右クリック / マウスホイール下

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920 x 1080 16:9
or
1680 x 1050 16:10
VSTNC オフ
最大フレームレート 240 FPS
レンダリングモード パフォーマンス
明るさ 150%
ユーザーインターフェイスのコントラスト 1x
色覚モード オフ
色覚強度 0
ユーザーインターフェースの視差 オン
3D解像度 0%
NANITE 仮想化ジオメトリ オフ
描画距離 近い
テクスチャ
メッシュ

NVIDIA設定

デスクトップ カラー設定の調整

明るさ 50%
コントラスト 50%
ガンマ +1.20
デジタルバイブランス 60%

3D設定の管理

画像のシャープ化 精鋭化オフ、スケーリング無効
アンビエント オクルージョン オフ
異方性フィルタリング アプリケーションによるコントロール
アンチエイリアシング – FXAA オフ
アンチエイリアシング – ガンマ修正 オン
アンチエイリアシング – モード アプリケーションによるコントロール
アンチエイリアシング – 設定 -(アプリケーションによるコントロール)
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー オフ
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート オフ
CUDA – GPU 全て
CUDA – システムフォールバックポリシー ドライバー標準
DSR – 係数 オフ
DSR – 滑らかさ -(オフ)
低遅延モード オフ
最大フレームレート オフ
マルチフレームサンプリングAA オフ
OpenGL GDIの互換性 自動
OpenGL レンダリング GPU 自動選択
電源管理モード 標準
優先的に使用するリフレッシュレート アプリケーションによるコントロール
シェーダーキャッシュサイズ ドライバーの標準
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 オフ
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス 許可
テクスチャフィルタリング – クオリティ クオリティ
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 オン
スレッドした最適化 自動
トリプル バッファリング オフ
垂直同期 3Dアプリケーション設定を使用する
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 1
Variable Rate Super Sampling オフ
Vulkan/OpenGL present method 自動
 
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