Boltz選手情報
| 本名 | Alexander Feyzjou |
|---|---|
| HN |
ボルツ
Boltz
|
| 国籍 | |
| 所属 | – |
| 年齢 | 18歳 |
| 生年月日 | 2007年3月20日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
Boltz選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2
FNCS 2025 Championshipで使用(BLACK)
配信情報 / 2025年
Razer Viper Mini Signature Edition
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

Logicool G Pro Wireless Black
配信情報 / 2024年
更新無し
マウスパッド
GameSense Radar Classic
FNCS 2025 Championshipで使用(BLUE/Deskmat)
配信情報 / 2025年

GameSense
配信情報 / 2025年(XL/型番不明)
備考無し
Inked Gaming
配信情報 / 2025年(型番不明)
配信情報 / 2024年(型番不明)
配信情報 / 2024年(型番不明)
The Mousepad Company The Shogun
配信情報 / 2023年
備考無し
キーボード
SteelSeries Apex Pro Mini
FNCS 2025 Championshipで使用(WHITE/限定版)
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
配信画面
| アクチュエーションポイント(AP) | 0.1mm |
|---|
SteelSeries Apex Pro TKL Gen3
配信情報 / 2025年
備考無し
SteelSeries Apex Pro TKL 2023
配信情報 / 2024年
更新無し
モニター
Dell Alienware AW2521HF
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
beyerdynamic DT990 Pro
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
HyperX Cloud Flight Wireless
マイク
Elgato
配信情報 / 2025年(型番不明)
配信情報 / 2024年(型番不明)
Boltz選手の感度・設定
感度設定
| X軸感度 | 6.1% |
|---|---|
| Y軸感度 | 6.1% |
| ターゲット感度 | 45.0% |
| スコープ感度 | 34.0% |
| 建築時の感度 | 100% |
| 編集時の感度 | 100% |
| 斜め前角度 | 70 |
|---|---|
| 攻撃角度 | 90 |
| 斜め後ろ角度 | 135 |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 48.8 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)
例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)
(小数点省略)
ゲーム設定
| オートダッシュ固定ゾーン | オン |
|---|---|
| ダブルタップでオートダッシュ | オン |
| ダッシュ切り替え | オン |
| ドアの自動オープン | オン |
| よじ登り実行 | ジャンプ長押し |
| 乗り越えの起動 | ジャンプを押す |
| 長押しで収集アイテムを交換 | オフ |
|---|---|
| ターゲット切り替え | オフ |
| ターゲット時に危険をマークする | オフ |
| 武器の自動回収 | オフ |
| 優先アイテムスロット | – |
| 消耗品を右側に自動ソート | オン |
| 建築ピースのリセット | オフ |
|---|---|
| 事前編集オプションを無効化 | オフ |
| ターボ建設 | オン |
| 編集を自動で確定 | 編集 |
ゲームUI設定
| レティクル | オン |
|---|---|
| レティクル弾薬表示 | オフ |
| ダメージ値 | 累積 |
| レティクルダメージフィードバック | オフ |
| ダメージ値のスケール | 125% |
| HUDスケール | 62% |
|---|---|
| 観戦者数を表示 | オン |
| プレイヤーの体力 | オン |
| 素材 | オン |
| ミニマップ | オン |
| クイックバー | オン |
| ターゲット情報 | オン |
| 取得戦利品ストリーム | オン |
| マップ&バックパックキー | オン |
| 撃破フィード | オン |
| レイテンシーデバッグ統計 | オフ |
| ネットデバッグのステータス | オン |
| クエスト進行状況 | オン |
| 操作プロンプロ | オン |
| ランタイムパフォーマンス統計 | オフ |
キー配置設定
| 前に移動 | W |
|---|---|
| 左に移動 | A |
| 後ろに移動 | S |
| 右に移動 | D / CTRL |
| ジャンプ | スペース |
| ダッシュ | SHIDT |
| オートダッシュ | ALT |
| しゃがむ/スライディング | TAB |
| 強制ジョギング(切り替え) | |
| 強制ジョギング(長押し) |
| 撃つ | 左クリック |
|---|---|
| 照準 | 右クリック |
| スコープモードの切り替え | T |
| リロード | R |
| 使用 | マウスホイール下 / P |
| 収集ツール | X |
| 武器スロット1 | 1 |
| 武器スロット2 | 2 |
| 武器スロット3 | 3 |
| 武器スロット4 | CAPS |
| 武器スロット5 | V |
| 建築中にしゃがむ | TAB |
|---|---|
| 壁 | Q |
| 床 | マウスサイドボタン5 |
| 階段 | F |
| 屋根 | C |
| トラップ | T |
| 建築物の設置 | 左クリック |
| 修理/アップグレード | H |
| 建築物の回転 | R |
| 建築素材の変更 | 右クリック |
| 建築編集 | E / マウスホイール上 |
| 編集中にしゃがむ | TAB |
| 建築編集の選択 | 左クリック |
| 建築編集のリセット | 右クリック / マウスホイール下 |
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920 x 1080 16:9 or 1680 x 1050 16:10 |
| VSTNC | オフ |
| 最大フレームレート | 240 FPS |
| レンダリングモード | パフォーマンス |
| 明るさ | 150% |
|---|---|
| ユーザーインターフェイスのコントラスト | 1x |
| 色覚モード | オフ |
| 色覚強度 | 0 |
| ユーザーインターフェースの視差 | オン |
| 3D解像度 | 0% |
|---|---|
| NANITE 仮想化ジオメトリ | オフ |
| 描画距離 | 近い |
| テクスチャ | 低 |
| メッシュ | 低 |
NVIDIA設定
デスクトップ カラー設定の調整
| 明るさ | 50% |
|---|---|
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.20 |
| デジタルバイブランス | 60% |
3D設定の管理
| 画像のシャープ化 | 精鋭化オフ、スケーリング無効 |
|---|---|
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| 異方性フィルタリング | アプリケーションによるコントロール |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
| アンチエイリアシング – モード | アプリケーションによるコントロール |
| アンチエイリアシング – 設定 | -(アプリケーションによるコントロール) |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| CUDA – GPU | 全て |
| CUDA – システムフォールバックポリシー | ドライバー標準 |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
| 低遅延モード | オフ |
| 最大フレームレート | オフ |
| マルチフレームサンプリングAA | オフ |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
| 電源管理モード | 標準 |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
| シェーダーキャッシュサイズ | ドライバーの標準 |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オフ |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | クオリティ |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
| スレッドした最適化 | 自動 |
| トリプル バッファリング | オフ |
| 垂直同期 | 3Dアプリケーション設定を使用する |
| バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
| Variable Rate Super Sampling | オフ |
| Vulkan/OpenGL present method | 自動 |
ボイスチャット設定
| ボイスチャット | オフ |
|---|---|
| 音声通報 | 可能な場合にはオフ |
| ボイスチャット形式 | ミュート |
| ボイスチャットの入力デバイス | デフォルト入力 |
| ボイスチャットの入力デバイス | デフォルト出力 |













