Sauceror選手情報
| 本名 |
ジェイソン・リー
Jason Li
|
|---|---|
| HN |
ソーサラー
Sauceror
|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 23歳 |
| 生年月日 | 2003年9月9日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「Sauceror」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
Sauceror選手とは?
Sauceror選手はアメリカ(アメリカ/中国)のプロゲーマー・APEXプレイヤー
・2020年5月、「HRN」加入
・2020年8月、「Flying Drone」加入
・2020年10月、「HPS」移籍
・2021年3月、「PB Sandwiches」加入
・2021年4月、「Renegades」移籍
・2023年7月、「Flat」加入
・2024年3月、「Cloud9」加入
・2025年3月、「Luminosity Gaming」加入
・2025年5月、「ROC Esports」加入
・2025年7月、「ALGS 2025 Midseason Playoffs」準優勝
・2026年8月、「Shopify Rebellion」移籍
Sauceror選手のデバイス
マウス
Finalmouse UltralightX Competition Classic
配信情報 / 2026年
備考無し

マウスパッド
ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu
配信情報 / 2026年(MID)
備考無し
キーボード
Wooting 60HE(+)
配信情報 / 2026年
備考無し
モニター
SONY INZONE M10S
配信情報 / 2026年
備考無し
ヘッドセット
Razer BlackShark V3 Pro
配信情報 / 2026年
備考無し
Sauceror選手の感度・設定
感度設定
| ゲーム内感度 | 1.4 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.1 |
| マウス加速 | オフ |
| マウス反転 | オフ |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 1120 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
レティクル設定
| 赤(R) | 66 |
|---|---|
| 緑(G) | 255 |
| 青(B) | 56 |
キー配置設定
| 前進 | W / マウスホイール上 |
|---|---|
| 後退 | S |
| 左へ移動 | A |
| 右に移動 | D |
| スプリント | 左SHIFT |
| ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
| しゃがみ(切り替え) | C |
| しゃがみ(ホールド) | 左CTRL |
| 移動アビリティ |
| 戦術アビリティ | F |
|---|---|
| アルティメットアビリティ | Q |
| アクション/拾う | E |
| アクションボタンの別設定 | 左ALT |
| インベントリ | 左TAB |
| マップ | M |
| 攻撃 | 左クリック |
| 射撃モード切り替え | B |
| 照準器エイム(切り替え) | 右クリック |
| 照準器エイム(ホールド) | – |
| 格闘 | V |
| リロード | R |
| 武器切り替え | – |
| 武器1を装備 | 1 |
| 武器2を装備 | 2 |
| 武器を収める | 3 |
| グレネード装備 | G |
| サバイバルアイテムを装備 | Z |
| 装備中の回復アイテムを使用 | 4 |
| 注射器を使用 | 5 |
| 医療キットを使用 | – |
| シールドセルを使用 | マウスサイドボタン4 |
| シールドバッテリーを使用 | – |
| フェニックスキットを使用 | – |
| キャラクターのユーティリティーアクション | H |
| 武器を見る | – |
ビデオ設定
| 画面モード | フルスクリーン |
|---|---|
| 縦横比 | 16:10 |
| 解像度 | 1900×1200 1680×1050 1728×1080 |
| 明るさ | 50% |
| 視界(視野角) | 110 |
| FOVアビリティスケーリング | 無効 |
| スプリント時の視点のゆれ | 小 |
| UIレイアウトモード | オート |
| 垂直同期 | 無効 |
|---|---|
| NVIDIA Reflex | 有効+ブースト |
| 解像度適応の目標FPS | 0 |
| アンチエイリアス | なし |
| テクスチャストリーミング割り当て | なし |
| テクスチャフィルタリング | バイリニア |
| アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
| サンシャドウ範囲 | 低 |
| サンシャドウディテール | 低 |
| スポットシャドウディテール | 無効 |
| 空間光 | 無効 |
| ダイナミックスポットディテール | 無効 |
| モデルディテール | 低 |
| マップ詳細 | 高 |
| エフェクトディテール | 低 |
| 衝撃マーク | 無効 |
| ラグドール | 低 |
その他の設定・情報
| ダメージ発生表現 | 3D |
|---|---|
| Xダメージ表現 | オフ |
| ダメージ値 | スタック |
| 常時スプリント | オフ |
| 色覚設定 | なし |
配信情報 / 2026年10月-
| ゲーム内感度 | 1.4 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.1 |
| DPI | 800 |
| eDPI | 1120 |







