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【APEX】Sauceror(ソーサラー)選手の感度・設定・デバイス

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Sauceror選手情報

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本名
ジェイソン・リー
Jason Li
HN
ソーサラー
Sauceror
国籍 アメリカ
中国
所属 Shopify Rebellion
年齢 23歳
生年月日 2003年9月9日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Sauceror選手とは?

Sauceror選手はアメリカ(アメリカ/中国)のプロゲーマー・APEXプレイヤー

・2020年5月、「HRN」加入
・2020年8月、「Flying Drone」加入
・2020年10月、「HPS」移籍
・2021年3月、「PB Sandwiches」加入
・2021年4月、「Renegades」移籍
・2023年7月、「Flat」加入
・2024年3月、「Cloud9」加入
・2025年3月、「Luminosity Gaming」加入
・2025年5月、「ROC Esports」加入
・2025年7月、「ALGS 2025 Midseason Playoffs」準優勝
・2026年8月、「Shopify Rebellion」移籍

Sauceror選手のデバイス

マウス

Finalmouse UltralightX Competition Classic

配信情報 / 2026年
備考無し

マウスパッド

ARTISAN NINJA FX Hayate Otsu

配信情報 / 2026年(MID)
備考無し

キーボード

Wooting 60HE(+)

配信情報 / 2026年
備考無し

モニター

SONY INZONE M10S

配信情報 / 2026年
備考無し

ヘッドセット

Razer BlackShark V3 Pro

配信情報 / 2026年
備考無し

Sauceror選手の感度・設定

感度設定

ゲーム内感度 1.4
エイム時感度 1.1
マウス加速 オフ
マウス反転 オフ

マウス設定

DPI 800
eDPI 1120
ポーリングレート –

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0

例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5

レティクル設定

赤(R) 66
緑(G) 255
青(B) 56

キー配置設定

前進 W / マウスホイール上
後退 S
左へ移動 A
右に移動 D
スプリント 左SHIFT
ジャンプ スペース / マウスホイール下
しゃがみ(切り替え) C
しゃがみ(ホールド) 左CTRL
移動アビリティ
戦術アビリティ F
アルティメットアビリティ Q
アクション/拾う E
アクションボタンの別設定 左ALT
インベントリ 左TAB
マップ M
攻撃 左クリック
射撃モード切り替え B
照準器エイム(切り替え) 右クリック
照準器エイム(ホールド) –
格闘 V
リロード R
武器切り替え –
武器1を装備 1
武器2を装備 2
武器を収める 3
グレネード装備 G
サバイバルアイテムを装備 Z
装備中の回復アイテムを使用 4
注射器を使用 5
医療キットを使用 –
シールドセルを使用 マウスサイドボタン4
シールドバッテリーを使用 –
フェニックスキットを使用 –
キャラクターのユーティリティーアクション H
武器を見る –

ビデオ設定

画面モード フルスクリーン
縦横比 16:10
解像度 1900×1200
1680×1050
1728×1080
明るさ 50%
視界(視野角) 110
FOVアビリティスケーリング 無効
スプリント時の視点のゆれ 小
UIレイアウトモード オート
垂直同期 無効
NVIDIA Reflex 有効+ブースト
解像度適応の目標FPS 0
アンチエイリアス なし
テクスチャストリーミング割り当て なし
テクスチャフィルタリング バイリニア
アンビエントオクルージョン品質 無効
サンシャドウ範囲 低
サンシャドウディテール 低
スポットシャドウディテール 無効
空間光 無効
ダイナミックスポットディテール 無効
モデルディテール 低
マップ詳細 高
エフェクトディテール 低
衝撃マーク 無効
ラグドール 低

その他の設定・情報

ダメージ発生表現 3D
Xダメージ表現 オフ
ダメージ値 スタック
常時スプリント オフ
色覚設定 なし
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