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【APEX】SangJoon(サンジュン)選手の感度・設定・デバイス

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SangJoon選手情報

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公式
切り抜き
本名
ハン・サンジュン
Han Sang-jun
HN
サンジュン
SangJoon
国籍 韓国
所属 Crazy Raccoon
年齢 24歳
生年月日 2000年11月17日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

SangJoon選手とは?

SangJoon選手は韓国のAPEXプレイヤー・プロゲーマー

【記事書き直し中】

【追記】
・世界大会「ALGS 2024 Split1 Playoffs」優勝
(アジア初の世界大会優勝・MVP獲得)

SangJoon選手のデバイス

マウス

Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2

ALGS 2024 Championshipで使用(BLACK)
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

Logicool G PRO X SUPERLIGHT

ALGS 2024 Split1 Playoffsで使用(RED)
ALGS 2023 Championshipで使用
配信情報 / 2023年

マウスパッド

WALLHACK MO-001

ALGS 2024 Championshipで使用
配信情報 / 2025年
ALGS 2024 Split1 Playoffsで使用
配信情報 / 2024年

キーボード

Logicool G PRO X 60

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

Logicool G PRO X

ALGS 2024 Split1 Playoffsで使用
ALGS 2023 Championshipで使用
配信情報

モニター

Zowie XL2540K

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

SangJoon選手の感度・設定

感度設定

ゲーム内感度 1.3
エイム時感度 0.8
マウス加速 オフ
マウス反転 オフ
ライティングエフェクト オン

マウス設定

DPI 800
eDPI 1040
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0

例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5

スコープ設定

1倍スコープ・アイアンサイト 0.8
2倍スコープ 0.8
3倍スコープ 0.8
4倍スコープ 0.8
6倍スコープ 1.0
8倍スコープ 1.0
10倍スコープ 1.0

レティクル設定

赤(R) 0
緑(G) 255
青(B) 0

キー配置・キーボード設定

前進 W / マウスホイール下
後退 S
左へ移動 A
右に移動 D
スプリント 左Shift
ジャンプ スペース / マウスホイール上
しゃがみ(切り替え) C
しゃがみ(ホールド) 左CTRL
戦術アビリティ Q
アルティメットアビリティ Z
アクション/拾う F
アクションボタンの別設定 H
インベントリ 左TAB
マップ V
攻撃 左クリック
射撃モード切り替え B
照準器エイム(切り替え) 右クリック
照準器エイム(ホールド)
格闘 マウスサイドボタン4
リロード R
武器切り替え
武器1を装備 1
武器2を装備 2
武器を収める X
グレネード装備 4
サバイバルアイテムを装備 左ALT
装備中の回復アイテムを使用 3
注射器を使用
医療キットを使用
シールドセルを使用
シールドバッテリーを使用
フェニックスキットを使用
キャラクターのユーティリティーアクション マウスサイドボタン5
武器を見る N

ビデオ設定

画面モード フルスクリーン
縦横比 16:9
解像度 1920×1080
明るさ 50
視界(視野角) 104
FOVアビリティスケーリング 無効
スプリント時の視点のゆれ
垂直同期 無効
NVIDIA Reflex 有効+ブースト
解像度適応の目標FPS 0
アンチエイリアス なし
テクスチャストリーミング割り当て 最低(VRAM:2GB)
テクスチャフィルタリング バイリニア
アンビエントオクルージョン品質 無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール 無効
空間光 無効
ダイナミックスポットディテール 無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク 無効
ラグドール

その他設定

オートスプリント オフ
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4 コメント
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John

明るさ 50

名無しのゲーマー

エイム時感度は0.8とあり、1倍スコープ、アイアンサイトのところは1.0となっているんですがどちらが正しいですか。また、現在も記載のスコープ感度を詳細に決めて使用しているのでしょうか。

話が変わってしまいますが、先日行われた世界大会でチームとしてはAPAC-N初の優勝、個人出はMVPを受賞されました。

長文すみません。

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