xffero選手情報
本名 | David Sean Michael Monangin |
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ハンドルネーム | xffero |
読み | エックスフェロー |
国籍 | インドネシア |
所属 | Rex Regum Qeon |
年齢 | 22歳 |
生年月日 | 2001年8月4日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | Twitter / YouTube / Twitch |
「xffero」に関するニュース |
xffero選手はインドネシアのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
xffero選手のデバイス周り
モニター
BenQ Zowie XL2566K
マウス
G-Wolves HTS Plus 4K White
VCT 2024 Pacific Stage2で使用
マウスパッド
Steelseries Qck Heavy
VCT 2024 Pacific Stage2で使用
G740
キーボード
Wooting 60HE
VCT 2024 Pacific Stage2で使用
xffero選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.6 |
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スコープ感度倍率 | 1 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 |
ローインプットバッファ | オフ |
マウス設定
DPI | 400 |
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eDPI | 240 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクシビティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 or 1440×1080 4:3 |
最高FPS(常時) | 400.0 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
Nvidia Reflex Low Latency | オン |
キー設定
プライマリ武器を装備 | 1 |
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セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 5 |
オブジェクトを使用 | F |
アビリティー1を使用 / 装備 | X |
アビリティー2を使用 / 装備 | C |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスホイール上 |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | E |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト or シアン |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘア1
クロスヘアの色 | カスタム #000000 |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
0.1 | 1 | 1 | 2 |
アウターラインの数値 | |||
0.1 | 1 | 1 | 3 |