SociablEE選手情報
| 本名 | Volkan Yönal |
|---|---|
| HN |
ソーシャブル / ソシアブル
SociablEE
|
| 国籍 | |
| 所属 | Natus Vincere |
| 年齢 | 29歳 |
| 生年月日 | 1996年4月29日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS | |
| 「SociablEE」に関するニュース | |
SociablEE選手はトルコのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
2020年10月、トルコのeスポーツチーム「OtherSide Esports」にて活動を開始。
VALORANT初の公式大会「First Strike」のトルコ予選に参加した記録も残る。
「First Strike」の予選突破は叶わなかったものの、2020年12月には「Anatolia Esports」に活躍の場を移すと、翌2021年シーズンの「VCT 2021 Stage2 Challengers 2」では大会をグランドファイナルまで勝ち進む。
グランドファイナルではトルコの強豪「BBL Esports」との対戦となったが、BO5マッチを1-3にて敗戦。惜しくも「Challengers Finals」の切符を逃している。
「VCT 2021 Stage 3」を控えた2021年5月には、トルコの強豪チーム「Fire Flux Esports」に移籍。
「VCT 2021 Stage 3 Challengers 2」では無事にトルコ予選を勝ち抜き、1枠のみのEMEAプレイオフに進出した。
EMEAプレイオフでは惜しくもマスターズ出場権を逃したものの、翌2022年もトルコのトップチーム争いを繰り広げ、2023年には前年勝ちきれなかった大会「Open Fire All Stars」で優勝を飾っている。
2024年には「VALORANT Challengers 2024」の「Split 1」にてトルコの強豪チーム「Galakticos」を3-0で破り優勝を飾ったものの、続く「Split 2」では惜しくロウワーにて後のインターナショナル選手LewN選手率いる「Galatasaray Esports」との対戦に1-2にて敗戦。第五位にてアセンション出場を逃す結果となった。
そして、2024年シーズンを終えた2024年10月、トルコを中心としたインターナショナルチーム「BBL Esports」に加入。
名実ともにトルコのトップ選手戦線に名を連ねる事となった。
そんなトルコのトップチームにて素晴らしい活躍を見せ、度々MVPにも輝いたSociablEE選手。
その活躍を見逃さないために、是非ともSNSのフォロー&大会でのチェックもしてみてください。
・2020年10月、「OtherSide Esports」加入
・2020年12月、「Anatolia Esports」加入
・2021年5月、「Fire Flux Esports」移籍
・2022年12月、「Parla Esports」移籍
・2023年3月、「Fire Flux Esports」移籍
・2024年10月、「BBL Esports」加入
・2025年12月、「Natus Vincere」加入
SociablEE選手のデバイス
マウス
Vaxee E1 Wireless
VCT 2025 EMEA Stage2 Playoffで使用(WHITE)

BenQ Zowie Wireless Mouse
Esports World Cup 2025 Group Stageで使用(配信情報ではEC2)
Logicool G PRO SUPERLIGHT
VCT 2025 EMEA Kickoffで使用(WHITE)
BenQ Zowie EC2
配信情報 / 2024年
マウスパッド
BenQ ZOWIE G-SR-SE Bi
VCT 2025 EMEA Stage2 Playoffで使用
Artisan NINJA FX ZERO
配信情報 / 2024年(SOFT/L)
キーボード
Wooting 60HE(+)
VCT 2025 EMEA Stage2 Playoffで使用
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
配信情報 / 2024年
ヘッドセット
Hyper X Cloud II
配信情報 / 2024年
SociablEE選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.31 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
| ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 248 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | – |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 4x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| ズームレベル切替 | キーバインド無し |
|---|---|
| 照準(ADS) | 切替 |
| スナイパースコープ照準 | 切替 |
| オペレーターのズーム | サイクル |
| スコープ再照準 | オフ |
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペースキー |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 / Q |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 / マウスホイール上 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | V |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインを表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
クロスヘア
| 輪郭 | オン |
|---|---|
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 1 |











