kaajak選手情報
本名 |
Kajetan Haremski
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HN |
カーヤック / カーヤク
kaajak
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国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 20歳 |
生年月日 | 2004年8月8日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
kaajak選手とは?
kaajak選手はポーランドのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
「kaajak」に関する検索 | |||
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ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
kaajak選手のデバイス
マウス
Lamzu MAYA 8K – FNATIC SPECIAL EDITION
VCT 2025 EMEA Kickoffで使用
Lamzu Maya Imperial Red
VCT Ascension 2024 EMEAで使用
Lamzu Maya Doodle
Logicool G Pro X Superlight
マウスパッド
Lethal Gaming Gear Saturn Pro
VCT 2025 EMEA Kickoffで使用(RED)
Lethal Gaming Gear Venus Pro XSoft
キーボード
Wooting 60HE
VCT 2025 EMEA Kickoffで使用
kaajak選手が公開しているWooting プロファイルコード
モニター
BenQ Zowie XL2566K
配信情報 / 2024年
kaajak選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.1 |
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スコープ感度倍率 | 1 |
ADS感度マルチプライヤー | 1 | ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 160 |
ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1920×1080 16:9 (360hz) |
最高FPS(常時) | オフ |
NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | 無し |
異方性フィルタリング | 8x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オン |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
クロスヘア設定
kaajak選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインを表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインを表示 | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
モニター設定 XL2566K
画面モード (Mode) | FPS1 |
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DyAC+ | Premium |
輝度(Brightness) | 72 |
コントラスト(Contrast) | 51 |
シャープネス(Sharpness) | 9 |
Black eQualizer | 15 |
AMA | High |
色の鮮明さ(Color Vibrance) | 12 |
ガンマ(Gamma) | 3 |
色温度(Color Temperature) | ユーザー設定 (User Define) |
R | 91 |
G | 92 |
B | 96 |
Nvidia設定
デスクトップ カラー設定の調整
明るさ | 50% |
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コントラスト | 50% |
ガンマ | +1.00 |
デジタルバイブランス | 55% |
色相 | 0 |
3D設定の管理
イメージ スケーリング | オフ |
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アンビエント オクルージョン | オフ |
異方性フィルタリング | アプリケーションコントロール |
アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
アンチエイリアシング – モード | アプリケーションコントロール |
アンチエイリアシング – 設定 | -アプリケーションコントロール |
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
CUDA – GPUs | 全て |
DSR – 係数 | オフ |
DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
低遅延モード | ウルトラ |
最大フレームレート | オフ |
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
電源管理モード | カスタム |
優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オフ |
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
スレッドした最適化 | オフ |
トリプル バッファリング | オフ |
垂直同期 | オフ |
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
その他の設定
マウスの持ち方 | かぶせ持ち |
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