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【VALORANT】Dambi(ダンビ)選手の感度・設定・デバイス

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Dambi選手情報

本名
イ・ヒョッキュ
Lee Hyuk-kyu
HN
ダンビ
Dambi
国籍 韓国
所属 Nongshim-RedForceNongshim RedForce
年齢 19歳
生年月日 2006年6月22日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Dambi選手とは?

Dambi選手は韓国のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

2021年12月、活動の記録は同月に開催された「ZOTAC CUP Valorant Community Tournament #13」より残っており、Dambi選手は同大会に「WNF Esports」より出場。
コミュニティカップ規模の大会ではあったものの、同大会にて準優勝を飾っている。

その後、2022年11月には「ESL Clash of Nations」の日韓予選に韓国チーム「ALPHA」出場。
同チームにて後のアセンション優勝メンバーIvy選手、Francis選手(時点ではZik選手)とチームメイトとしてプレイする事となったものの、同大会では一回戦にて日本チーム「Crazy Raccoon」と接戦の末、0-2にて敗戦。予選敗退としている。

2023年シーズンには「VALORANT Challengers 2023 Split1」に挑むものの、二回戦にて敗退。
その後、Distinct選手を引き入れ「Split2」へ参戦すると、この采配が大当たり。

無事に「Open Qualifier」を第一位にて突破すると「Advance Stage」前には韓国チーム「Our Growth Story(Team OGS)」に所属。気分を一新して「Advance Stage」へと挑むと、同予選も第一位で突破する事となった。

怒涛の七連勝で本戦出場を決めたチームだったが、本戦一回戦でその連勝に待ったをかけたのは、韓国の実力派チーム「Maru Gaming」であり、後にチームメイトとしてアセンション優勝を飾る事になるPersia選手だった。

当時の「Maru Gaming」には後の「DRX」メンバーBeYN選手もおり、この鉄壁のメンバーを崩せず、同試合を0-2にて敗戦。この敗戦から立ち直れず、その後チームは五連敗でプレイオフ進出を逃すとともに、第七位入賞にて大会に幕を閉じた。

また、リーグ最終戦に「Our Growth Story」に止めを刺したのは、後の所属チーム「Nongshim RedForce」であり、共にアセンションを優勝する事となるmargaret選手であった。

そして、2024年シーズンが控えた2023年12月に「Sin Prisa Gaming」に加入。
主要メンバーを変えずに「Split1」に挑んだものの「Open Qualifier」で敗退すると、「Split2」には同韓国リーグで高い壁となっていたmargaret選手、Persia選手がチームに合流。

万全の体制で「Split2」に挑むとリーグを快勝、決勝ではmargaret選手を欠いた「Nongshim RedForce」との対戦となったものの同試合も抜群の粘り強さを見せ、無敗の11連勝で「Split2」優勝とアセンション出場を決めた。

このドラマのようなストーリーの中心にはずっとDambi選手がおり、それを支え続けたIvy選手、Francis選手がいた。そして、最強のライバルであったmargaret選手、Persia選手を手に入れた「Sin Prisa Gaming」。

今後も活躍が見逃せない事間違いなしですので、是非ともSNSのフォロー&大会での応援をしてみてください。

【追記】
・2022年、韓国チーム「Our Growth Story」加入
・2023年9月、韓国チーム「SDC」移籍
・2023年12月、韓国チーム「Sin Prisa Gaming」移籍
・2024年7月、韓国大会「VCL 2024 Split2」優勝
・2024年9月、インターナショナル昇格大会「VCT Ascension Pacific 2024」優勝
・2024年11月、韓国チーム「Nongshim RedForce」移籍
(「Nongshim RedForce」が「Sin Prisa Gaming」を買収)

Dambi選手のデバイス

マウス

Razer Viper V3 Pro

VCT 2025 Pacific Stage2で使用(WHITE)
備考無し

Razer Viper V3 Pro Faker Edition

VCT 2025 Pacific Stage1で使用
備考無し

マウスパッド

SteelSeries Qck Performance Balance

VCT 2025 Pacific Stage2で使用
備考無し

Zowie G-SR-SE Bi

VCT 2025 Pacific Stage1で使用
VCT 2024 Ascension Pacificで使用
配信情報 / 2024年
コメント欄 / ユーザーさん情報提供

Artisan NINJA FX 99式

VCT 2025 Pacific Stage1で使用(MATCHA/硬度不明)
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用(MATCHA/硬度不明)

キーボード

SteelSeries Apex Pro TKL Gen3

VCT 2025 Pacific Stage2で使用(WHITE)
備考無し

Wooting 60HE

VCT 2025 Pacific Stage1で使用
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用
VCT 2024 Ascension Pacificで使用
配信情報 / 2024年

Dambi選手が公開しているWootingプロファイルコード

イヤホン

SHURE SE215

配信情報 / 2024年(CLEAR)
備考無し

Dambi選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.175
スコープ感度倍率 1
ADS感度マルチプライヤー 1
ローインプットバッファ オン

マウス設定

DPI 1600
eDPI 280
ポーリングレート 4000Hz

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920×1080 16:9 (240hz)
FPS制限(常時) オフ
最高FPS(常時)
NVIDIA Reflex Low Latency オン + ブースト
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス 無し
異方性フィルタリング 2x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オフ
ブルーム オン
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

しゃがむ C
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 左Ctrl
アビリティー2を使用 / 装備 マウスサイドボタン5
アビリティー3を使用 / 装備 E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 X

クロスヘア設定

Dambi選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインを表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 3
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 2
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインを表示 オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターーライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
クロスヘア
クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 2

Nvidia設定

デスクトップ カラー設定の調整

明るさ 50%
コントラスト 50%
ガンマ +1.00
デジタルバイブランス 55%
色相 0

モニター設定

Mode(モード) FPS1
輝度(Brightness) 80
Black eQualizer 10
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名無しのゲーマー

今日二試合でg-sr-se biに戻してました

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