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【VALORANT】Aace(エース)選手の感度・設定・デバイス

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Aace選手情報

本名
Souta Ito
イトウ ソウタ
HN
エース
Aace
国籍 日本
所属 FENNEL
年齢 18歳
生年月日 2006年5月8日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

Aace選手とは?

Aace選手は日本のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー

日本最高峰チーム「ZETA DIVISION」のユースチーム「ZETA DIVISION Academy」にhiroronn選手と入れ替わる形で加入した若き才能Aace選手。

2023年には上部組織「ZETA DIVISION」のcrow選手、TENNN選手の脱退に伴い、同じ「ZETA DIVISION Academy」所属のyuran選手が「ZETA DIVISION」に移籍。

そのyuran選手の移籍に伴い、yatsuka選手、Caedye選手、Vorzコーチと共にVALORANT部門が結成された「RIDDLE」への移籍が決定。

「RIDDLE」移籍後には「ZETA DIVISION Academy」での役目とは入れ替わりデュエリストを使う試合も見られたが、チームを牽引する素晴らしいパフォーマンスを見せた。

また、配信では若さ溢れるダイナミックなプレイも必見だが、視聴者からの疑問・質問等にもよく答えてくれていて、初心者から上級者まで幅広い方に非常に参考になる配信をしてくれるプレイヤー。

【追記】
・2024年10月、「FENNEL」移籍

Aace選手のデバイス

マウス

Razer Viper V3 Pro

配信情報 / 2025年
備考無し

Razer DeathAdder V3 HyperSpeed

VCT 2024 Ascension Pacificで使用(BLACK)
VCJ 2024 Split2 Playoffで使用(BLACK)
配信情報 / 2024(BLACK)

マウスパッド

Artisan NINJA FX Hayate Otsu

VCT 2024 Ascension Pacificで使用(BLACK)
VCJ 2024 Split2 Playoffで使用(BLACK)
配信情報 / 2024年(BLACK/XSOFT)

Artisan NINJA FX Hayate Otsu

配信情報 / 2024年(RED/XSOFT)
ARTISAN|アーチサン ゲーミングマウスパッド [490x420x4mm] NINJA FX ハヤテ 乙(XSOFT・XLサイズ) ワインレット゛ FX-HYO-XS-XL-R

ZOWIE G-SR-SE Deep Blue

キーボード

Wooting 60HE

VCT 2024 Ascension Pacificで使用
VCJ 2024 Split2 Playoffで使用
配信情報 / 2024年
オレンジキートップ

Aace選手が公開しているWooting 60HE Profile Code

モニター

BenQ ZOWIE XL2566K

Aace選手の感度・設定

照準感度 0.08
スコープ感度倍率 0.78
ADS感度マルチプライヤー 0.68
ローインプットバッファ オン

マウス設定

DPI 1600
eDPI 128
ポーリングレート 1000Hz
(直近で4000Hz使用)

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1440×1080 4:3
or
1920×1080 16:9
FPS制限(常時) オフ
最高FPS(常時) 380
Nvidia Reflex Low Latency オン + ブースト
マルチスレッドレンダリング オン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネット オフ
VSync オフ
アンチエイリアス なし
異方性フィルタリング 1x
明瞭度を上げる オフ
シャープネスの動的補正 オフ
ブルーム オフ
ディストーション オフ
一人称視点の陰影 オフ

キー設定

歩く 左Shift
ジャンプ スペースキー / マウスホイール下
しゃがむ 左Ctrl
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 E
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 C
アビリティー2を使用 / 装備 Q
アビリティー3を使用 / 装備 マウスサイドボタン4
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 F

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト / シアン
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインの表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 3
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 0
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターーライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

クロスヘア1

クロスヘアの色 ホワイト / シアン / #000000
輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 4 2 0

ミニマップ設定

回転 回転
固定される方向 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オフ
ミニマップサイズ 1.046
ミニマップズーム 1
ミニマップ視界表示 オフ
マップの区画名の表示 常に表示
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名無しのゲーマー

1600 0.08 desita

名無しのゲーマー

400 0.3でした

名無しのゲーマー

400 0.35に戻したと配信でいってました。

名無しのゲーマー

1600dpi 0.1にかわってたよ

名無しのゲーマー

デスアダーハイパースピードですよプロじゃないです

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