tarik選手情報
| 本名 |
タリク・チェリク
Tarik Celik
|
|---|---|
| HN |
タリク / タリック
tarik
|
| 国籍 | |
| 所属 | Sentinels(Streamer) |
| 年齢 | 29歳 |
| 生年月日 | 1996年2月18日 |
| wiki | Liquipedia(CS) |
| SNS |
tarik選手のデバイス
マウス
Finalmouse UltralightX Prophecy Tarik
VALORANT Masters Toronto 2025で使用
配信情報 / 2025年
Razer Deathadder V3 Pro
Finalmouse Starlight Pro TenZ Medium
掲載はSサイズ
Logicool G703
マウスパッド
Finalmouse Horizon
配信情報 / 2025年
備考無し

Artisan NINJA FX Zero
キーボード
Wooting 60HE(+)
配信情報 / 2025年
備考無し
Logicool G Pro Keyboard
100 Thieves x Higround Keyboard
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
ヘッドセット
beyerdynamic 770
配信情報 / 2025年
備考無し
beyerdynamic DT 990 PRO
マイク
Shure SM7B
tarik選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.471 |
|---|---|
| スコープ感度 | 1 |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 376.8 |
| ポーリングレート | – |
| Windows感度 | 6 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクシビティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1680×1050 16:10 |
| リフレッシュレート上限 | 240hz |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 4x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| ブルーム | オン |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペースキー / マウスホイール上 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリ武器を装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインの表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターーラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オン |
| ミニマップサイズ | 1.1 |
| ミニマップズーム | 1 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 購入時のみ |



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