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【VALORANT】Minty(ミンティー)選手の感度・設定

Minty選手情報

YouTube player
本名Daiki Kato
カトウ ダイキ
HNMinty
読みミンティー
国籍日本
所属RIDDLE
年齢23歳
生年月日2001年2月19日
wikiLiquipedia
SNSTwitter / YouTube / Twitch
「Minty」に関するニュース

Minty選手は日本のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

VALORANT黎明期より長い間トッププレイヤーとして活躍をする選手

2020年11月に「FAV gaming」に所属すると公式初の大規模大会「First Strike」に出場。
予選では初戦にてmillion選手率いる「CYCLOPS athlete gaming」に勝利。

次戦では後にSCARZにて日本の名IGLとなるTORANECO選手、日本のインターナショナルチームDFMにてIGLとなるAnthem選手、更には後に長い間チームメイトとなるbazz選手を要する「FIRST Gaming」との対戦となる。

このBO3マッチをFisker選手との2デュエリスト体制で挑み、見事に「FIRST Gaming」を攻略。
シーソーゲームのマッチとなったものの試合を2-1で制し、見事に本戦出場を確定させた。

本戦ではmittiii選手率いる「DetonatioN Gaming」相手に0-2にて敗戦を喫するが、minty選手の大会スコアは124ラウンドをACS244.7とし日本の代表的なデュエリストとして記憶に残る結果となった。

また、その後も精力的に大会に参加すると、2021年6月には日本の代表的なプロゲーマーチーム「Crazy Raccoon」に加入。

「Crazy Raccoon」よりVCJ 2021 STAGE3に参戦すると予選ではジェットにて大爆発。
更にプレイオフではロール変更にも対応しつつ、「Crazy Raccoon」を世界大会へと導いた。

その後、活躍の場を古巣「FAV gaming」へと戻すと精力的に大会に参加。
数多くの大会で好成績を残し、名実共に日本の代表的なプレイヤーとなった。

また、2024年には「Predator League 2024」というアジアのオフシーズン大会に参加すると日本代表権を獲得。
本戦のアジア大会でも快勝を続け、プレイオフではインドネシアの強豪チーム「BOOM Esports」に勝利。

決勝では惜しくも唯一のインターナショナルチーム「Team Secret」に敗北したものの日本にアジア大会準優勝の大快挙をもたらしてくれた。

大会の魔物に阻まれ名前を聞けないシーズンもあったが間違いなく日本を代表するプレイヤーのMinty選手。

日本FPSを知り尽くした冷静沈着なスーパープレイを見逃さない為にも是非フォロー&チャンネル登録をしてみてください。

【追記】
・2024年11月、「RIDDLE ORDER」移籍

Minty選手のデバイス

マウス

Logicool G Pro X SUPERLIGHT 2

配信情報
備考無し

マウスパッド

Artisan NINJA FX Zero 零 SOFT

配信情報
備考無し

キーボード

Razer Huntsman V3 Pro

配信情報
備考無し

Minty選手の感度・設定

感度設定

照準感度0.2
スコープ感度倍率0.87
ADS感度マルチプライヤー1
ローインプットバッファオフ

マウス設定

DPI1600
eDPI320
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラーイエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
解像度1920×1080 16:9 (360hz)
FPS制限(常時)オフ
最高FPS(常時)400.0
NVIDIA Reflex Low Latencyオン + ブースト
マルチスレッドレンダリングオン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネットオフ
VSyncオフ
アンチエイリアスMSAA 2x
異方性フィルタリング4x
明瞭度を上げるオン
シャープネスの動的補正オフ
ブルームオフ
ディストーションオフ
一人称視点の陰影オフ

キー設定

歩く左Shift
ジャンプスペースキー
しゃがむ左Ctrl
プライマリ武器を装備1
セカンダリ武器を装備2
近接武器を装備3
スパイクを装備4
オブジェクトを使用F
スパイクを使用4
アビリティー1を使用 / 装備C
アビリティー2を使用 / 装備Q
アビリティー3を使用 / 装備E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備X

クロスヘア設定

クロスヘアの色ホワイト
輪郭オン
輪郭の不透明度1
輪郭の厚さ1
センタードットオン
センタードットの不透明度1
センタードットのサイズ2
インナーラインを表示オフ
インナーラインの不透明度0
インナーラインの長さ0
インナーラインの厚さ0
インナーライン オフセット0
移動エラーオフ
射撃エラーオフ
アウターラインを表示オフ
アウターラインの不透明度0
アウターラインの長さ0
アウターラインの厚さ0
アウターーライン オフセット0
射撃誤差のクロスヘアフェードオフ
移動エラーオフ
射撃エラーオフ

クロスヘア1

クロスヘアの色ホワイト
輪郭オン
輪郭の不透明度1
輪郭の厚さ1
センタードットオフ
センタードットの不透明度0
センタードットのサイズ0
インナーラインの数値
1422

クロスヘア2

クロスヘアの色ホワイト
輪郭オフ
輪郭の不透明度0
輪郭の厚さ0
センタードットオフ
センタードットの不透明度0
センタードットのサイズ0
インナーラインの数値
1420

ミニマップ設定

回転固定
固定される方向自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定オフ
ミニマップサイズ0.9
ミニマップズーム0.9
ミニマップ視界表示オン
マップの区画名の表示常に表示
各種FPS設定一覧
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