kaajak選手情報
| 本名 |
Kajetan Haremski
|
|---|---|
| HN |
カーヤック / カーヤク / カヤック
kaajak
|
| 国籍 | |
| 所属 | Fnatic |
| 年齢 | 21歳 |
| 生年月日 | 2004年8月8日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
| 「kaajak」に関する検索 | |||
|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
kaajak選手とは?
kaajak選手はポーランドのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
【追記】
・2021年11月、「Incognito」加入
・2023年1月、「Incognito」再加入
・2023年9月、「Zero Tenacity」移籍
・2023年12月、「Apeks」移籍
・2024年10月、「Fnatic」加入
・2024年9月、「VCT Ascension EMEA 2024」優勝
・2025年5月、インターナショナルリーグ「VCT 2025 EMEA Stage 1」優勝
・2025年10月、世界大会「VALORANT Champions 2025」準優勝
kaajak選手のデバイス
マウス
FnaticGear Lamzu Maya 8K
VALORANT Champions 2025で使用
| LOD | 1mm |
|---|---|
| Debounce Time | 0mm |
| Ripple Control | オフ |
| Angle Snapping | オフ |
| Motion Sync | オフ |
Lamzu Maya Imperial Red
VCT Ascension 2024 EMEAで使用
Lamzu Maya Doodle
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
マウスパッド
Lethal Gaming Gear Saturn Pro
VALORANT Champions 2025で使用(BLUE)
Kurosun Ninja Series
配信情報 / 2025年
Lethal Gaming Gear Venus Pro
キーボード
GEON Venom 60HE Custom
VALORANT Champions 2025で使用
| PCB | GEON Venom 60HE 6U PCB |
|---|---|
| プレート | FR4 Plate |
| ケース | Tofu60 Redux Acrylic Case |
| スイッチ | GEON RAW HE 50g Switches |
| スタビライザー | Swagkeys Knight Stabilizer V3 |
| キーキャップ | SW Arctic Keycaps |
| アクチュエーションポイント | 0.4mm |
|---|---|
| ラピッドトリガー(押し込み) | 0.1mm |
| ラピッドトリガー(離し) | 0.1mm |
Wooting 60HE
VCT 2025 EMEA Stage1 Playoff Day1で使用
kaajak選手が公開しているWooting プロファイルコード
モニター
SONY INZONE M10S
配信情報 / 2025年
ヘッドセット
Sony INZONE H9
配信情報 / 2025年
kaajak選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.1 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
| ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
| DPI | 1600 |
|---|---|
| eDPI | 160 |
| ポーリングレート | 4000Hz or 2000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 2368×1332 16:9 (480Hz) or 1920×1080 or 1440×1080 |
| 最高FPS(常時) | オフ |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 8x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| 一人称視点の陰影 | オフ |
クロスヘア設定
kaajak選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインを表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
モニター設定【XL2566K時】
| 画面モード (Mode) | FPS1 |
|---|---|
| DyAC+ | プレミアム |
| 輝度(Brightness) | 72 |
| コントラスト(Contrast) | 51 |
| シャープネス(Sharpness) | 9 |
| Black eQualizer | 15 |
| AMA | 高 |
| 色の鮮明さ(Color Vibrance) | 12 |
| ガンマ(Gamma) | 3 |
| 色温度(Color Temperature) | ユーザー設定 (User Define) |
| R | 91 |
| G | 92 |
| B | 96 |
Nvidia設定
デスクトップ カラー設定の調整
| 明るさ | 50% |
|---|---|
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 55% |
| 色相 | 0 |
3D設定の管理
| イメージ スケーリング | オフ |
|---|---|
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| 異方性フィルタリング | アプリケーションコントロール |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
| アンチエイリアシング – モード | アプリケーションコントロール |
| アンチエイリアシング – 設定 | -アプリケーションコントロール |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | -オフ |
| バックグラウンドアプリケーション最大フレームレート | オフ |
| CUDA – GPUs | 全て |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | -(オフ) |
| 低遅延モード | ウルトラ |
| 最大フレームレート | オフ |
| マルチフレーム サンプリング AA(MFAA) | オフ |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
| 電源管理モード | カスタム |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
| シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オフ |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
| スレッドした最適化 | オフ |
| トリプル バッファリング | オフ |
| 垂直同期 | オフ |
| バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
| バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
| Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
その他の設定
| マウスの持ち方 | かぶせ持ち |
|---|



Fnatic













