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【VALORANT】kaajak(カーヤク)選手の感度・設定

kaajak選手情報

YouTube player
本名Kajetan Haremski
HNkaajak
読みカーヤク / カージャク
国籍ポーランド
所属Fnatic
年齢20歳
生年月日2004年8月8日
wikiLiquipedia
SNSTwitter / YouTube / Twitch
「kaajak」に関するニュース

kaajak選手はポーランドのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

kaajak選手のデバイス

モニター

BenQ Zowie XL2566K

配信情報
備考無し

マウス

Lamzu Maya Imperial Red

VCT Ascension 2024 EMEAで使用
品薄・転売多数の為、通常色掲載

マウスパッド

Lethal Gaming Gear Saturn Pro Soft Black

VCT Ascension 2024 EMEAで使用
備考無し

Lethal Gaming Gear Venus Pro XSoft

キーボード

Wooting 60HE

VCT Ascension 2024 EMEAで使用
備考無し

kaajak選手が公開しているWooting プロファイルコード

kaajak選手の感度・設定

感度設定

照準感度0.1
スコープ感度倍率1
ADS感度マルチプライヤー1
ローインプットバッファオン

マウス設定

DPI1600
eDPI160
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラーイエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
解像度1920×1080 16:9 (360hz)
最高FPS(常時)オフ
NVIDIA Reflex Low Latencyオン + ブースト
マルチスレッドレンダリングオン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネットオフ
VSyncオフ
アンチエイリアス無し
異方性フィルタリング8x
明瞭度を上げるオフ
シャープネスの動的補正オン
ブルームオフ
ディストーションオフ
一人称視点の陰影オフ

クロスヘア設定

kaajak選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード

クロスヘアの色ホワイト
輪郭オン
輪郭の不透明度1
輪郭の厚さ1
センタードットオン
センタードットの不透明度1
センタードットのサイズ2
インナーラインを表示オフ
インナーラインの不透明度0
インナーラインの長さ0
インナーラインの厚さ0
インナーライン オフセット0
移動エラーオフ
射撃エラーオフ
アウターラインを表示オフ
アウターラインの不透明度0
アウターラインの長さ0
アウターラインの厚さ0
アウターーライン オフセット0
射撃誤差のクロスヘアフェードオフ
移動エラーオフ
射撃エラーオフ

モニター設定 XL2566K

画面モード (Mode)FPS1
DyAC+Premium
輝度(Brightness)72
コントラスト(Contrast)51
シャープネス(Sharpness)9
Black eQualizer15
AMAHigh
色の鮮明さ(Color Vibrance)12
ガンマ(Gamma)3
色温度(Color Temperature)ユーザー設定 (User Define)
R91
G92
B96

Nvidia設定

デスクトップ カラー設定の調整

明るさ50%
コントラスト50%
ガンマ+1.00
デジタルバイブランス55%
色相0

3D設定の管理

Nvidiaの言語を英語に設定すると項目の並び順が同じになります
イメージ スケーリングオフ
アンビエント オクルージョンオフ
異方性フィルタリングアプリケーションコントロール
アンチエイリアシング – FXAAオフ
アンチエイリアシング – ガンマ修正オン
アンチエイリアシング – モードアプリケーションコントロール
アンチエイリアシング – 設定-アプリケーションコントロール
アンチエイリアシング – トランスペアレンシー-オフ
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレートオフ
CUDA – GPUs全て
DSR – 係数オフ
DSR – 滑らかさ-(オフ)
低遅延モードウルトラ
最大フレームレートオフ
マルチフレーム サンプリング AA(MFAA)オフ
OpenGL GDIの互換性自動
OpenGL レンダリング GPU自動選択
電源管理モードカスタム
優先的に使用するリフレッシュレート利用可能な最高値
シェーダーキャッシュ サイズドライバのデフォルト
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化オフ
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス許可
テクスチャフィルタリング – クオリティハイパフォーマンス
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化オン
スレッドした最適化オフ
トリプル バッファリングオフ
垂直同期オフ
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数1
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリングオフ
Vulkan/OpenGLの既存の方法自動

その他の設定

マウスの持ち方かぶせ持ち
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