tuyz選手情報
ハンドルネーム | tuyz |
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読み | ツイズ |
国籍 | ブラジル |
年齢 | 20歳 |
生年月日 | 2003年8月3日 |
所属 | LOUD |
SNS | Twitter / YouTube / Twitch |
tuyz選手はブラジル出身、LOUD所属のVALORANTプレイヤー
元はTBK Esportsというブラジルのチームでデュエリストを担当していた選手だが、ブラジルの名門LOUDに移籍後はコントローラーを中心にチームのサポートへと回った。
だが、現在でもその撃ち合いの強さが光る選手。
tuyz選手のデバイス周り
モニター
BenQ Zowie XL2566K
マウス
G Pro X Superlight White
VALORANT Champions 2023で使用
G Pro X Superlight Red
VCT 2023 Americas League Week7 Day2で使用
G Pro X Superlight Pink
マウスパッド
Artisan Zero Orange (橙daidai)
VALORANT Champions 2023で使用(※目視のため硬度は不明ですが、Zero Black使用時の硬度はXSoft)
Artisan Zero Xsoft
VCT 2023 Masters Tokyo Playoffsで使用(配信情報ではZero Xsoft)
G-SR-SE Deep Blue
VCT 2023 Americas League Week7 Day2で使用
キーボード
Wooting 60HE
VALORANT Champions 2023で使用
Logicool G Pro X
ヘッドセット
HyperX Cloud II
tuyz選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.32 |
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スコープ感度 | 1.1 |
ADS感度 | 1.1 |
ローインプットバッファ | オン |
Windows感度 | 6 |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 256 |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
また、「数千hz」のポーリングレードが出るマウス(「Razer」「Lamzu」等)をお使いの場合、マウスのバッテリー問題等で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:250÷400=ゲーム内感度0.625
例:自分のマウスが800DPIの場合:250÷800=ゲーム内感度0.312
アクシビティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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解像度 | 1280×960 4:3 |
リフレッシュレート上限 | 240hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 16x |
明瞭度を上げる | オン |
ブルーム | オン |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | E |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン2 |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | F |
クロスヘア設定
tuyz選手が公開しているクロスヘアプロファイルコード
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 4 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オン |
ミニマップサイズ | 1 |
ミニマップズーム | 0.9 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |
大会で1280×960 4:3使ってました
コメント、情報提供ありがとうございます。
記事を更新致しました。