目次
SkRossi選手情報
ハンドルネーム | SkRossi |
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読み | エスケーロッシ / エスケイロッシ |
国籍 | インド |
年齢 | 25歳 |
生年月日 | 1997年10月12日 |
所属 | Global Esports |
SNS | Twitter / YouTube / Twitch |
SkRossi選手とはGlobal Esports所属のVALORANTプレイヤー
SkRossi選手のデバイス周り
モニター
BenQ XL2566K
マウス
Finalmouse Starlight Pro TenZ Wireless Mouse Medium
VCT Champions LCQ Pacificで使用。
マウスパッド
G705 オーロラコレクション ピンク
VCT Champions LCQ Pacificで使用。
大手通販での販売は品薄ですが、Logicool公式には販売されています。
大手通販での販売は品薄ですが、Logicool公式には販売されています。
G840 Pink
Zowie P-SR
キーボード
Wooting 60HE
VCT Champions LCQ Pacificで使用。
Razer Huntsman V2 TKL
Razer Huntsman Elite
SkRossi選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.42 |
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スコープ感度 | 1.5 |
ADS感度 | 1 |
ローインプットバッファ | オフ |
マウス設定
DPI | 800 |
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eDPI | 336 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
また、「数千hz」のポーリングレードが出るマウス(「Razer」「Lamzu」等)をお使いの場合、マウスのバッテリー問題等で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が250付近なので、迷った時は「250÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:250÷400=ゲーム内感度0.625
例:自分のマウスが800DPIの場合:250÷800=ゲーム内感度0.312
アクシビティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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最高FPS(常時) | 400.0 |
Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
解像度 | 1440×1080 4:3 or 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
キー設定
ズームレベル切替 | キーバインド無し |
照準(ADS) | 切替 |
スナイパースコープ照準 | 切替 |
オペレーターのズーム | サイクル |
スコープ再照準 | オン |
歩く | 左Shift |
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ジャンプ | スペースキー / マウスホイール上 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | V |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | ホワイト |
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輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 3 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
輪郭 | オフ | |||
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センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 3 | 2 | 3 |
クロスヘア2
輪郭 | オフ | |||
---|---|---|---|---|
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 3 | 2 | 0 |
クロスヘア3
輪郭 | オフ | |||
---|---|---|---|---|
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 2 | 2 | 0 |
クロスヘア4
輪郭 | オン | |||
---|---|---|---|---|
輪郭の不透明度 | 1 | |||
輪郭の厚さ | 1 | |||
センタードット | オン | |||
センタードットの不透明度 | 1 | |||
センタードットのサイズ | 2 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.016 |
ミニマップズーム | 1 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |