famouz選手情報
本名 |
フィクリ・ザキ
Fikri Zaki
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HN |
フェイマズ / フェイマス / フェイマジン
famouz / famouzin
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国籍 | ![]() |
所属 | ![]() |
年齢 | 26歳 |
生年月日 | 1998年6月3日 |
wiki | Liquipedia |
SNS |
選手詳細
famouz選手とは?
「famouz」に関する検索 | |||
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ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
famouz選手のデバイス
マウス
Logicool G PRO X SUPERLIGHT
VCT 2025 Pacific Stage1で使用(BLACK)
VCT 2023 Ascension Pacificで使用
マウスパッド
SteelSeries QcK Heavy
VCT 2025 Pacific Stage1で使用
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用
Zowie G-SR II
VCT 2024 Ascension Pacificで使用
Artisan NINJA FX Zero 零 Daidai 橙 Orange
SNS情報(硬度不明)
キーボード
Wooting 80HE
VCT 2025 Pacific Stage1で使用
VCT 2025 Pacific Kickoffで使用
Wooting 60HE
VCT 2024 Ascension Pacificで使用
Logicool G913 TKL
VCT 2023 Ascension Pacificで使用(WHITE)
モニター
BenQ XL2546K
サブモニター
OMEN x25f
ヘッドセット
Logicool G Pro X
famouz選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.21 |
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スコープ感度倍率 | 1.05 |
ADS感度マルチプライヤー | 1.05 |
ローインプットバッファ | オン |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 336 |
ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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最高FPS(常時) | 400.0 |
Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 240hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 2x |
異方性フィルタリング | 1x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
ズームレベル切替 | キーバインド無し |
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照準(ADS) | 長押し |
スナイパースコープ照準 | 切替 |
オペレーターのズーム | サイクル |
スコープ再照準 | オン |
歩く | 左Shift |
ジャンプ | スペースキー / マウスホイール下 |
しゃがむ | 左Ctrl |
プライマリ武器を装備 | 1 |
セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | マウスサイドボタン2 |
アビリティー3を使用 / 装備 | マウスサイドボタン1 |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | グリーン |
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輪郭 | オフ |
輪郭の不透明度 | 0 |
輪郭の厚さ | 0 |
センタードット | オフ |
センタードットの不透明度 | 0 |
センタードットのサイズ | 0 |
インナーラインの表示 | オン |
インナーラインの不透明度 | 1 |
インナーラインの長さ | 3 |
インナーラインの厚さ | 2 |
インナーライン オフセット | 2 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターーラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
輪郭 | オン |
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輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
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1 | 2 | 2 | 2 |
クロスヘア2
輪郭 | オン |
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輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
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1 | 2 | 1 | 2 |
ミニマップ設定
回転 | 回転 |
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固定される方向 | 自陣に合わせる |
プレイヤーを中央に固定 | オフ |
ミニマップサイズ | 1.2 |
ミニマップズーム | 1 |
ミニマップ視界表示 | オン |
マップの区画名の表示 | 常に表示 |