BeYN選手情報
本名 | カン・ハビン Kang Ha-bin |
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HN | BeYN |
読み | ベイン |
国籍 | 韓国 |
所属 | – |
年齢 | 21歳 |
生年月日 | 2003年9月5日 |
wiki | Liquipedia |
SNS | Twitter / YouTube / Twitch |
「BeYN」に関するニュース |
BeYN選手は韓国のVALORANTプレイヤー・プロゲーマー
BeYN選手のデバイス
モニター
BenQ Zowie XL2566K
マウス
Razer Viper V3 Pro White
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Stage2 Pacificで使用
Razer Viper V3 Hyperspeed
使用情報
VCT 2024 Pacific Stage1で使用
マウスパッド
X-raypad Aqua Control Plus Wave Night
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Stage2 Pacific Playoffで使用
Steelseries Qck
VCT 2024 Pacific Stage2で使用
VCT 2024 Pacific Stage1で使用(※硬度不明)
キーボード
Razer Huntsman V3 Pro Mini
VALORANT Champions 2024で使用
VCT 2024 Stage2 Pacificで使用
Wooting 60HE
VCT 2024 Pacific Stage1で使用
備考無し
BeYN選手の感度・設定
感度設定
照準感度 | 0.125 |
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スコープ感度 | 0.9 |
ADS感度 | 1 |
ローインプットバッファ | オフ |
マウス設定
DPI | 1600 |
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eDPI | 200 |
ポーリングレート |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
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ビデオ設定
ウィンドウモード | フルスクリーン |
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Nvidia Reflex Low Latency | オン + ブースト |
解像度 | 1920×1080 16:9 |
リフレッシュレート上限 | 360hz |
マルチスレッドレンダリング | オン |
マテリアル | 低 |
テクスチャー | 低 |
ディテール | 低 |
UI | 低 |
ビネット | オフ |
VSync | オフ |
アンチエイリアス | MSAA 4x |
異方性フィルタリング | 8x |
明瞭度を上げる | オフ |
シャープネスの動的補正 | オフ |
ブルーム | オフ |
ディストーション | オフ |
一人称視点の陰影 | オフ |
キー設定
プライマリ武器を装備 | 1 |
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セカンダリ武器を装備 | 2 |
近接武器を装備 | 3 |
スパイクを装備 | 4 |
オブジェクトを使用 | F |
スパイクを使用 | 4 |
アビリティー1を使用 / 装備 | C |
アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
アビリティー3を使用 / 装備 | E |
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア設定
クロスヘアの色 | シアン |
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輪郭 | オン |
輪郭の不透明度 | 1 |
輪郭の厚さ | 1 |
センタードット | オン |
センタードットの不透明度 | 1 |
センタードットのサイズ | 2 |
インナーラインの表示 | オフ |
インナーラインの不透明度 | 0 |
インナーラインの長さ | 0 |
インナーラインの厚さ | 0 |
インナーライン オフセット | 0 |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
アウターラインの不透明度 | 0 |
アウターラインの長さ | 0 |
アウターラインの厚さ | 0 |
アウターーライン オフセット | 0 |
射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
移動エラー | オフ |
射撃エラー | オフ |
クロスヘア1
輪郭 | オフ |
---|---|
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 3 | 2 | 2 |
クロスヘア2
輪郭 | オフ |
---|---|
センタードット | オフ |
インナーラインの数値 | |||
1 | 1 | 5 | 2 |
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