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【FORTNITE】Queasy(クイージー)選手の感度・設定・デバイス

Queasy選手情報

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本名 アレクサ・ツヴェトコヴィッチ
Aleksa Cvetkovic
HN Queasy
読み クイージー
国籍 serbiaセルビア
所属 Twisted Minds
年齢 22歳
生年月日 2002年4月17日
wiki Liquipedia
SNS

Queasy選手はセルビアのFORTNITEプレイヤー・プロゲーマー

Queasy選手のデバイス

モニター

360Hzモニターに移行済み

配信情報 / 2025年(型番不明)

マウス

Logicool G Pro X Superlight 2

配信情報 / 2025年
FNCS CHAMPIONSHIP 2024で使用(BLACK)
配信情報 / 2024年

マウスパッド

4D X QUEASY

配信情報 / 2025年
FNCS CHAMPIONSHIP 2024で使用
配信情報 / 2024年


キーボード

Steelseries Apex Pro TKL

配信情報 / 2025年
FNCS CHAMPIONSHIP 2024で使用
配信情報 / 2024年

ヘッドセット

DT 990 PRO

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

マイク

Shure SM7B

配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年

Queasy選手の感度・設定

感度設定

X軸感度 6.2%
Y軸感度 6.2%
ターゲット感度 35.0%
スコープ感度 32.0%
建築時の感度 100%
編集時の感度 100%
ゲームパッドの入力を無視 オフ
入力方法をマウスに固定 オン
カスタムの斜め移動を使用する オン
斜め前角度 75
攻撃角度 90
斜め後ろ角度 155

マウス設定

DPI 800
eDPI 49.6
ポーリングレート 1000Hz

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)

例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)

(小数点省略)

ゲーム設定

ダッシュ切り替え オフ
ドアの自動オープン オン
よじ登り実行 ジャンプ長押し
長押しで収集アイテムを交換 オン
ターゲット切り替え オフ
ターゲット時に危険をマークする オフ
武器の自動回収 オン
優先アイテムスロット
消耗品を右側に自動ソート オン
建築ピースのリセット オン
事前編集オプションを無効化 オフ
ターボ建設 オン
編集を自動で確定 なし

ゲームUI設定

レティクル オン
レティクル弾薬表示 オン
ダメージ値 リスト
レティクルダメージフィードバック オフ
ダメージ値のスケール 120%
HUDスケール 58%
観戦者数を表示 オン
プレイヤーの体力 オン
素材 オン
ミニマップ オン
クイックバー オン
ターゲット情報 オン
取得戦利品ストリーム オン
マップ&バックパックキー オン
撃破フィード オン
レイテンシーデバッグ統計 オフ
ネットデバッグのステータス オン
クエスト進行状況 オフ
操作プロンプト オン
ランタイムパフォーマンス統計 オフ

キー配置設定

前に移動 W
左に移動 A / 左Shift
後ろに移動 S
右に移動 D
ジャンプ スペース
ダッシュ Caps Lock / V
オートダッシュ / Page Up
しゃがむ/スライディング 左Ctrl
強制ジョギング(切り替え) ,
強制ジョギング(長押し)
撃つ 左クリック
照準 右クリック
スコープモードの切り替え 左Shift
リロード マウスサイドボタン
使用 E / マウスホイール下
収集ツール 1
武器スロット1 3
武器スロット2 2
武器スロット3 4
武器スロット4 X
武器スロット5 C
建築中にしゃがむ 左Ctrl
Q
R
階段 T
屋根 マウスサイドボタン4
トラップ G
建築物の設置 左クリック
修理/アップグレード G
建築物の回転 マウスサイドボタン
建築素材の変更 右クリック
建築編集 F / マウスホイール上
編集中にしゃがむ 左Ctrl
建築編集の選択 左クリック
建築編集のリセット 右クリック / マウスホイール上

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920 x 1080 16:9
VSTNC オフ
最大フレームレート 360 FPS
レンダリングモード パフォーマンス
明るさ 80%
ユーザーインターフェイスのコントラスト 1x
色覚モード 2型2色覚
色覚強度 1
ユーザーインターフェースの視差 オン
3D解像度 100%
NANITE 仮想化ジオメトリ オフ
描画距離 近い
テクスチャ
メッシュ
 
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