Raygh選手情報
| HN |
レイ
Raygh
|
|---|---|
| 国籍 | |
| 所属 | |
| 年齢 | 27歳 |
| 生年月日 | 1998年10月6日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
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|---|---|---|---|
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Raygh選手とは?
Raygh選手は日本(日本/中国)のプロゲーマー・APEXプレイヤー
・2020年3月、「Gaming team Selector」加入
・2022年5月、「GHS Professional」加入
・2024年6月、「VortexWolf」加入
・2024年8月、「SBI e-Sports」加入
・2024年10月、「NOEZ FOXX」スタンドイン
・2025年3月、「REJECT」加入
・2025年10月、「SYRALE」加入
・2025年10月、プロリーグ「ALGS 2025 Split2」アジア北大会第三位入賞
Raygh選手のデバイス
マウス
Finalmouse UltralightX Prophecy
配信情報 / 2025年(S/PURPLE/モデル不明)
掲載はTfueモデル
マウスパッド
REJECT x Arbiter Studio ORBIT GLASS REJECT ORIGINAL EDITION
配信情報 / 2025年
備考無し
キーボード
Wooting 60HE(+)
配信情報 / 2025年
備考無し
モニター
SONY INZONE M10S
配信情報 / 2025年
備考無し
イヤホン
Apple EarPods
配信情報 / 2025年
備考無し
Raygh選手の感度・設定
感度設定
| ゲーム内感度 | 1.2 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.1 |
| マウス加速 | オフ |
| マウス反転 | オフ |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 960 |
| ポーリングレート | 1000Hz |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0
例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5
レティクル設定
| 赤(R) | 255 |
|---|---|
| 緑(G) | 255 |
| 青(B) | 255 |
キー配置設定
| 前進 | W / マウスホイール上 |
|---|---|
| 後退 | S |
| 左へ移動 | A |
| 右に移動 | D |
| スプリント | 左Shift |
| ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
| しゃがみ(切り替え) | M |
| しゃがみ(ホールド) | 左CTRL / V |
| 戦術アビリティ | E |
|---|---|
| アルティメットアビリティ | Q |
| アクション/拾う | F |
| アクションボタンの別設定 | – |
| インベントリ | TAB |
| マップ | C |
| 攻撃 | 左クリック |
| 射撃モード切り替え | N |
| 照準器エイム(切り替え) | 右クリック |
| 照準器エイム(ホールド) | – |
| 格闘 | B |
| リロード | R |
| 武器切り替え | – |
| 武器1を装備 | 1 |
| 武器2を装備 | 2 |
| 武器を収める | X |
| グレネード装備 | G |
| サバイバルアイテムを装備 | 左ALT |
| 装備中の回復アイテムを使用 | – |
| 注射器を使用 | T |
| 医療キットを使用 | 5 |
| シールドセルを使用 | 4 |
| シールドバッテリーを使用 | 3 |
| フェニックスキットを使用 | H |
| キャラクターのユーティリティーアクション | Y |
| 武器を見る | – |
ビデオ設定
| 画面モード | フルスクリーン |
|---|---|
| 縦横比 | 16:10 (配信情報:16:9) |
| 解像度 | 1680×1050 (配信情報:1920×1080) |
| 明るさ | 50 |
| 視界(視野角) | 104 |
| FOVアビリティスケーリング | 無効 |
| スプリント時の視点のゆれ | 小 |
| 垂直同期 | 無効 |
|---|---|
| NVIDIA Reflex | 有効+ブースト |
| 解像度適応の目標FPS | 0 |
| アンチエイリアス | なし |
| テクスチャストリーミング割り当て | 極(VRAM:8GB) |
| テクスチャフィルタリング | バイリニア |
| アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
| サンシャドウ範囲 | 低 |
| サンシャドウディテール | 低 |
| スポットシャドウディテール | 無効 |
| 空間光 | 無効 |
| ダイナミックスポットディテール | 無効 |
| モデルディテール | 低 |
| マップ詳細 | 低 |
| エフェクトディテール | 低 |
| 衝撃マーク | 無効 |
| ラグドール | 低 |
その他設定・情報
| 常時スプリント | オフ |
|---|---|
| オートラン | オフ |
| 色覚設定 | 1型色覚 |
配信情報 / 2025年11月-
| ゲーム内感度 | 1.2 |
|---|---|
| DPI | 800 |
| eDPI | 960 |
配信情報 / 2024年
| ゲーム内感度 | 0.6 |
|---|---|
| エイム時感度 | 1.0 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 960 |









