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【VALORANT】SkRossi(エスケーロッシ)選手の感度・設定・デバイス

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SkRossi選手情報

YouTube player
本名 Ganesh Gangadhar
HN SkRossi
読み エスケーロッシ / エスケイロッシ
国籍 インド
所属 Velocity Gaming
年齢 27歳
生年月日 1997年10月12日
wiki Liquipedia
SNS
「SkRossi」に関するニュース

SkRossi選手とはインドのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

SkRossi選手のデバイス

マウス

Finalmouse Starlight Pro TenZ

配信情報(MID)
VALORANT Champions 2023 LCQ Pacificで使用

マウスパッド

Logicool G705

VALORANT Champions 2023 LCQ Pacificで使用(PINK)

Zowie P-SR

配信情報はこちらのまま

キーボード

Wooting 60HE

VALORANT Champions 2023 LCQ Pacificで使用

Razer Huntsman Elite

配信情報はこちらのまま

モニター

BenQ XL2566K

SkRossi選手の感度・設定

感度設定

照準感度 0.42
スコープ感度 1.5
ADS感度 1
ローインプットバッファ オフ

マウス設定

DPI 800
eDPI 336
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラー イエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
最高FPS(常時) 400.0
Nvidia Reflex Low Latency オン + ブースト
解像度 1440×1080 4:3 or 1920×1080 16:9
リフレッシュレート上限 360hz

キー設定

ズームレベル切替 キーバインド無し
照準(ADS) 切替
スナイパースコープ照準 切替
オペレーターのズーム サイクル
スコープ再照準 オン
歩く 左Shift
ジャンプ スペースキー / マウスホイール上
しゃがむ 左Ctrl
プライマリ武器を装備 1
セカンダリ武器を装備 2
近接武器を装備 3
スパイクを装備 4
オブジェクトを使用 F
スパイクを使用 4
アビリティー1を使用 / 装備 C
アビリティー2を使用 / 装備 V
アビリティー3を使用 / 装備 E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備 X

クロスヘア設定

クロスヘアの色 ホワイト
輪郭 オフ
輪郭の不透明度 0
輪郭の厚さ 0
センタードット オフ
センタードットの不透明度 0
センタードットのサイズ 0
インナーラインの表示 オン
インナーラインの不透明度 1
インナーラインの長さ 3
インナーラインの厚さ 2
インナーライン オフセット 2
移動エラー オフ
射撃エラー オフ
アウターラインの不透明度 0
アウターラインの長さ 0
アウターラインの厚さ 0
アウターーライン オフセット 0
射撃誤差のクロスヘアフェード オフ
移動エラー オフ
射撃エラー オフ

クロスヘア1

輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 3 2 3

クロスヘア2

輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 3 2 0

クロスヘア3

輪郭 オフ
センタードット オフ
インナーラインの数値
1 2 2 0

クロスヘア4

輪郭 オン
輪郭の不透明度 1
輪郭の厚さ 1
センタードット オン
センタードットの不透明度 1
センタードットのサイズ 2

ミニマップ設定

回転 回転
固定される方向 自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定 オフ
ミニマップサイズ 1.016
ミニマップズーム 1
ミニマップ視界表示 オン
マップの区画名の表示 常に表示
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