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【VALORANT】SkRossi(エスケーロッシ)選手の感度・設定

SkRossi選手情報

YouTube player
本名Ganesh Gangadhar
ハンドルネームSkRossi
読みエスケーロッシ / エスケイロッシ
国籍インド
所属Revenant Esports
年齢27歳
生年月日1997年10月12日
wikiLiquipedia
SNSTwitter / YouTube / Twitch
「SkRossi」に関するニュース

SkRossi選手とはインドのVALORANTプレイヤー・プロゲーマー

SkRossi選手のデバイス周り

モニター

BenQ XL2566K

マウス

Finalmouse Starlight Pro TenZ Wireless Mouse Medium

配信情報
VALORANT Champions 2023 LCQ Pacificで使用

マウスパッド

Logicool G705 オーロラコレクション ピンク

VALORANT Champions 2023 LCQ Pacificで使用

Zowie P-SR

配信情報はこちらのまま

キーボード

Wooting 60HE

VALORANT Champions 2023 LCQ Pacificで使用

Razer Huntsman Elite

配信情報はこちらのまま

SkRossi選手の感度・設定

感度設定

照準感度0.42
スコープ感度1.5
ADS感度1
ローインプットバッファオフ

マウス設定

DPI800
eDPI336
ポーリングレート

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6

例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3

例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラーイエロー(2型2色覚)

ビデオ設定

ウィンドウモードフルスクリーン
最高FPS(常時)400.0
Nvidia Reflex Low Latencyオン + ブースト
解像度1440×1080 4:3 or 1920×1080 16:9
リフレッシュレート上限360hz

キー設定

ズームレベル切替キーバインド無し
照準(ADS)切替
スナイパースコープ照準切替
オペレーターのズームサイクル
スコープ再照準オン
歩く左Shift
ジャンプスペースキー / マウスホイール上
しゃがむ左Ctrl
プライマリ武器を装備1
セカンダリ武器を装備2
近接武器を装備3
スパイクを装備4
オブジェクトを使用F
スパイクを使用4
アビリティー1を使用 / 装備C
アビリティー2を使用 / 装備V
アビリティー3を使用 / 装備E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備X

クロスヘア設定

クロスヘアの色ホワイト
輪郭オフ
輪郭の不透明度0
輪郭の厚さ0
センタードットオフ
センタードットの不透明度0
センタードットのサイズ0
インナーラインの表示オン
インナーラインの不透明度1
インナーラインの長さ3
インナーラインの厚さ2
インナーライン オフセット2
移動エラーオフ
射撃エラーオフ
アウターラインの不透明度0
アウターラインの長さ0
アウターラインの厚さ0
アウターーライン オフセット0
射撃誤差のクロスヘアフェードオフ
移動エラーオフ
射撃エラーオフ

クロスヘア1

輪郭オフ
センタードットオフ
インナーラインの数値
1323

クロスヘア2

輪郭オフ
センタードットオフ
インナーラインの数値
1320

クロスヘア3

輪郭オフ
センタードットオフ
インナーラインの数値
1220

クロスヘア4

輪郭オン
輪郭の不透明度1
輪郭の厚さ1
センタードットオン
センタードットの不透明度1
センタードットのサイズ2

ミニマップ設定

回転回転
固定される方向自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定オフ
ミニマップサイズ1.016
ミニマップズーム1
ミニマップ視界表示オン
マップの区画名の表示常に表示
 
コミュニティ・情報共有
コメント欄はファンの交流や情報共有のために利用し、選手への誹謗中傷等がないようにご注意ください。
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