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【APEX】4rmy(アーミー)選手の感度・設定・デバイス

4rmy選手情報

YouTube player
HN 4rmy
読み アーミー
国籍 日本
所属 SCARZ
(Streamer)
年齢 22歳
生年月日 2002年11月3日
wiki Liquipedia
SNS Twitter / YouTube / Twitch

4rmy選手は日本のAPEXプレイヤー・プロゲーマー

日本のAPEX名門チームPULVEREXにてストリーマーとして活躍しながら、Gsnkryu(いぐりゅう)選手率いるSBI e-Sportsにローン(助っ人)として加入し競技シーンにも参戦する選手。

競技シーン参戦後はChallenger Circuitで二週連続優勝を飾りチームをPro League Qualifiersへと導き、Pro League Qualifiersでも優勝に輝いた。

本戦のPro Leagueでは惜しくも13位にて世界戦を逃した結果となったものの、常人離れしたキャラコンは日本の有名プレイヤーからも度々「日本のキャラコントッププレイヤー」として評価されている。

また、PULVEREXのアパレルブランドWRECKSのモデルも務める多彩なプレイヤー。

4rmy選手のデバイス

4rmy選手はGearticsを公開されていますので最終購入は選手ページよりお願い致します。

モニター

ZOWIE XL2546K

配信情報 / 2024年
備考無し

コントローラー・PAD

SONY DUALSHOCK 4

配信情報 / 2024年
備考無し

マウス

Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2

配信情報 / 2024年
備考無し

マウスソール

Esports Tiger ICE

配信情報 / 2024年
備考無し

マウスパッド

Skypad 3.0 XL

配信情報 / 2024年
備考無し

キーボード

Wooting 60HE

配信情報 / 2024年
備考無し

4rmy選手が公開しているWooting 60HE Profile Code

イヤホン

SHURE AONIC 215

ウェブカメラ

C920n

マイク

AT2020

4rmy選手の感度・設定

感度設定

ゲーム内感度 3.0
エイム時感度 0.8
マウス加速 オフ
マウス反転 オフ
ライティングエフェクト オフ

マウス設定

DPI 400
ポーリングレート
eDPI 1200

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

APEXプロのeDPIの平均値が1200付近なので、迷った時は「1200÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:1200÷400=3.0

例:自分のマウスが800DPIの場合:1200÷800=1.5

スコープ設定

以前のスコープ使用時の設定
1倍スコープ・アイアンサイト 1.0
2倍スコープ 1.2
3倍スコープ 1.2
4倍スコープ 1.3
6倍スコープ 1.7
8倍スコープ 1.7
10倍スコープ 1.8

レティクル設定

赤(R) 39
緑(G) 255
青(B) 33
赤(R) 149
緑(G) 43
青(B) 255

キー配置・キーボード設定

前進 W / マウスホイール下
後退 S
左へ移動 A
右に移動 D
スプリント 左Shift
ジャンプ スペース / マウスホイール上
しゃがみ(切り替え) C
しゃがみ(ホールド) 左CTRL / マウスサイドボタン4
戦術アビリティ Q
アルティメットアビリティ E
アクション/拾う R
アクションボタンの別設定 J
インベントリ 2
マップ T
攻撃 左クリック
射撃モード切り替え N
照準器エイム(切り替え)
照準器エイム(ホールド) 右クリック
格闘 マウスサイドボタン5
リロード F
武器切り替え
武器1を装備 1
武器2を装備 3
武器を収める B / V
グレネード装備 5
サバイバルアイテムを装備 左ALT
装備中の回復アイテムを使用 4
注射器を使用
医療キットを使用
シールドセルを使用
シールドバッテリーを使用
フェニックスキットを使用
キャラクターのユーティリティーアクション M
武器を見る G

ビデオ設定

画面モード フルスクリーン
縦横比 16:9
解像度 1920×1080
(1680×1050時あり)
明るさ 55
視界(視野角) 110
FOVアビリティスケーリング 無効
スプリント時の視点のゆれ
垂直同期 無効
NVIDIA Reflex 有効
解像度適応の目標FPS 0
アンチエイリアス なし
テクスチャストリーミング割り当て 最低(VRAM:2GB)
テクスチャフィルタリング バイリニア
アンビエントオクルージョン品質 無効
サンシャドウ範囲
サンシャドウディテール
スポットシャドウディテール
空間光 無効
ダイナミックスポットディテール 無効
モデルディテール
エフェクトディテール
衝撃マーク 無効
ラグドール

感度設定[PAD時]

視点感度 4
視点感度(ADS) 3
反応曲線 リニア
視点操作のデッドゾーン なし
移動スティックのデッドゾーン
視点の反転 オフ
振動 オフ
 
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エイム時感度0.8で1倍・アイアンサイト1.0とありますが、結局どっちなんですかね、

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