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【FORTNITE】KUREN(くれん)選手の感度・設定・デバイス

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KUREN選手情報

YouTube player
HN
クレン
KUREN
国籍 日本
所属
年齢 19歳
生年月日 2005年9月4日
wiki Liquipedia
SNS
選手詳細

KUREN選手とは?

KUREN選手は日本のフォートナイトプレイヤー

トリオのメンバーはぼっと選手、すとーく選手。

ソロ・アジア等と幅広い分野で日本トップクラスの成績を残し、対面の強さでも日本のトッププレイヤーと言える選手。
特にソロでは抜群の成績を誇り、FNCSグランドファイナルに出場をした。

【追記】
・YouTubeバグ修正

KUREN選手のデバイス

マウス

Finalmouse Ultralight 2

マウスパッド

Mousepadcompany Strata_Liquid_03

キーボード

SteelSeries Apex Pro TKL

モニター

BenQ ZOWIE XL2456

ヘッドセット

Logicool G PRO X

マイク

Marantz MPM1000U

KUREN選手の感度・設定

感度設定

X軸感度 6.0%
Y軸感度 6.0%
ターゲット感度 50.0%
スコープ感度 50.0%
建築時の感度 100%
編集時の感度 100%

マウス設定

DPI 800
eDPI 48
ポーリングレート 1000Hz

現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。

特殊な要因で「Raw Input Buffer」を「無効」「オフ」にする選手もいますが、現在は「有効」「オン」のままでプレイするのが無難かと思われます。この項目に関しては別途記事を作成予定です。

eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。

いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。

FORTNITEプロのeDPIの平均値が55付近なので、迷った時は「55÷自分のマウスのDPI×100」に%をつけた辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。

また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)

例:自分のマウスが400DPIの場合:55÷400×100=13.7(%)

例:自分のマウスが800DPIの場合:55÷800×100=6.8(%)

(小数点省略)

キー配置設定

前に移動 W
左に移動 A / X
後ろに移動 S
右に移動 D / N
ジャンプ スペースキー
ダッシュ 左Shift
オートダッシュ G
しゃがむ 左Ctrl
インベントリ Tab / T
Map M
リロード R
使用 F
収集ツール E
武器スロット1 1 / マウスサイドボタン2
武器スロット2 2 / マウスサイドボタン
武器スロット3 3
武器スロット4 4
武器スロット5 Z / 5
C
マウスホイール上
階段 V
屋根 Q
トラップ T
建築編集 G / マウスホイール下
建築編集のリセット 右マウスボタン / マウスホイール下
デフォルトでダッシュ オフ

ゲームUI設定

レティクル オン
レティクル弾薬表示 オフ
ダメージ値 リスト
レティクルダメージフィードバック ヒットのみ
ダメージ値のスケール 50%
HUDスケール 77%
観戦者数を表示 オン
プレイヤーの体力 オン
素材 オン

ビデオ設定

ウィンドウモード フルスクリーン
解像度 1920 x 1080 16:9
VSTNC オフ
最大フレームレート 240 FPS
レンダリングモード パフォーマンス
明るさ 150%
ユーザーインターフェイスのコントラスト 1x
色覚モード オフ
色覚強度 10
ユーザーインターフェースの視差 オン
3D解像度 100%
NANITE 仮想化ジオメトリ オフ
描画距離 近い
テクスチャ
メッシュ
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やなぎの木

ダブルムーブメントのパーセンテージとかわかりますか?

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