HoneyBunny選手情報
| 本名 |
Fumiya Tanimatsu
タニマツ フミヤ
|
|---|---|
| HN |
ハニーバニー
HoneyBunny
|
| 国籍 | |
| 所属 | ZETA DIVISION ACADEMY |
| 年齢 | 18歳 |
| 生年月日 | 2007年5月11日 |
| wiki | Liquipedia |
| SNS |
選手詳細
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|---|---|---|---|
| ニュース | ツイート | 動画 | クリップ |
HoneyBunny選手とは?
HoneyBunny選手は日本のプロゲーマー・VALORANTプレイヤー
・2024年4月、「ZETA DIVISION ACADEMY」加入
HoneyBunny選手のデバイス
マウス
FnaticGear Lamzu Maya 8K
配信情報 / 2025年
備考無し
マウスパッド
WALLHACK SP-004
配信情報 / 2025年(WHITE)
備考無し
キーボード
Wooting 60HE(+)
配信情報 / 2025年
配信情報 / 2024年
| アクチュエーションポイント | 0.1mm |
|---|---|
| ラピッドトリガー | 0.15mm(WASD) |
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K
HoneyBunny選手の感度・設定
感度設定
| 照準感度 | 0.175 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
マウス設定
| DPI | 800 |
|---|---|
| eDPI | 140 |
| ポーリングレート | – |
現在、複数の記事にてポーリングレートが「1000hz」「500hz」等、以前のマウスの設定を引き継いでる数値の場合があります。
eDPIはDPIにそのゲーム内感度を掛けた数値で、その設定が高ければ「ハイセンシ」低ければ「ローセンシ」となります。
いくら感度が高くてもマウス自体のDPIが低ければハイセンシにはなりません。逆についても同様です。
VALORANTプロのeDPIの平均値が240付近なので、迷った時は「240÷自分のマウスのDPI」の辺りからゲーム内感度を探っていくといいかもしれません。
また、eDPIという設定箇所がある訳ではありません(自分の感度を変えると計算上のeDPIが変動します)
例:自分のマウスが400DPIの場合:240÷400=ゲーム内感度0.6
例:自分のマウスが800DPIの場合:240÷800=ゲーム内感度0.3
例:自分のマウスが1600DPIの場合:240÷1600=ゲーム内感度0.15
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | イエロー(2型2色覚) |
|---|
ビデオ設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
|---|---|
| 解像度 | 1920×1080 16:9 (360Hz) 1280×960 4:3 |
| FPS制限(常時) | オフ |
| 最高FPS(常時) | 360.0 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | なし |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
キー設定
| アビリティー1 | C |
|---|---|
| アビリティー2 | マウスサイドボタン2 |
| アビリティー3 | マウスサイドボタン1 |
| アルティメット | X |
| 歩く | 左Shift |
|---|---|
| ジャンプ | スペース / マウスホイール下 |
| しゃがむ | 左Ctrl / スペース |
| プライマリ武器を装備 | マウスホイール上 |
| セカンダリ武器を装備 | E |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| 照準(ADS) | 長押し |
| スナイパースコープ照準 | 長押し |
クロスヘア設定
| クロスヘアの色 | ホワイト |
|---|---|
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインを表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
| アウターラインを表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターーライン オフセット | 0 |
| 射撃誤差のクロスヘアフェード | オフ |
| 移動エラー | オフ |
| 射撃エラー | オフ |
ミニマップ設定
| 回転 | 回転 |
|---|---|
| 固定される方向 | 常に同じ |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 0.93 |
| ミニマップ視界表示 | オフ |
| マップの区画名の表示 | 表示しない |
配信情報 / 2025年11月-
| 照準感度 | 0.175 |
|---|---|
| DPI | 800 |
| eDPI | 140 |
配信情報 / 2025年10月
| 照準感度 | 0.095 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 152 |
配信情報 / 2023年
| 照準感度 | 0.1 |
|---|---|
| スコープ感度倍率 | 1.1 |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
| DPI | 1600 |
| eDPI | 160 |








